Oasis: Ein Universum im Transformer
(oasis-model.github.io)Oasis: Ein Universum im Transformer
-
Einführung in Oasis
- Oasis ist ein von KI erzeugtes Echtzeit-Open-World-Videospiel.
- Es nimmt Tastatureingaben der Nutzer entgegen und erzeugt Physik, Spielregeln und Grafik in Echtzeit.
- Es läuft ausschließlich auf einem Foundation Model, ohne Game Engine.
- Es zeigt mithilfe der Inferenz-Engine von Decart, dass Echtzeit-Video möglich ist.
-
Gameplay-Ergebnisse
- Oasis versteht komplexe Spielmechaniken.
- Es kann verschiedene Einstellungen, Orte und Objekte erzeugen.
- Im Spiel kann es Bauen, Beleuchtungsphysik und Inventarverwaltung umsetzen.
-
Architektur
- Das Modell besteht aus einem räumlichen Autoencoder und einem Backbone für latente Diffusion.
- Es basiert auf einem Transformer und baut auf ViT und DiT auf.
- Es erzeugt Frames autoregressiv und ermöglicht dadurch Echtzeit-Interaktion.
-
Leistung
- Oasis erzeugt eine Echtzeit-Ausgabe mit 20 Frames pro Sekunde.
- Über den Inferenz-Stack von Decart erreicht es spielbare Framerates.
- Es ist für Etcheds Transformer-ASIC Sohu optimiert.
-
Zukünftige Forschung
- Es gibt Probleme, die sich durch die Skalierung des Modells und des Datensatzes lösen lassen.
- Zusätzliche Optimierungstechniken für effizientes Training in großem Maßstab werden entwickelt.
Zusammenfassung von GN⁺
- Oasis ist ein von KI erzeugtes Echtzeit-Open-World-Spiel und demonstriert innovative Transformer-basierte Technologie.
- Charakteristisch ist die schnelle Inferenz, die Echtzeit-Interaktion ermöglicht.
- In Kombination mit neuer Hardware wie Sohu zeigt es das Potenzial, große Modelle zu unterstützen.
- Die Technologie hat Potenzial für Anwendungen nicht nur im Gaming, sondern auch in verschiedenen Consumer-Produkten.
- Ähnliche Projekte mit vergleichbaren Funktionen sind unter anderem OpenAIs Sora und Genmos Mochi-1.
Noch keine Kommentare.