1 Punkte von GN⁺ 2024-10-31 | 1 Kommentare | Auf WhatsApp teilen

Verpflichtende Offenlegung von Kernel-Level-Anti-Cheat in Steam-Spielen

  • Valve hat eine Änderung angekündigt, nach der die Nutzung von Kernel-Level-Anti-Cheat in Steam-Spielen auf der Store-Seite klar angegeben werden muss
  • Entwickler suchen nach Möglichkeiten, Spieler über die im Spiel verwendete Anti-Cheat-Technologie zu informieren, und Spieler fordern Transparenz darüber, welche Anti-Cheat-Dienste genutzt werden und welche zusätzliche Software installiert wird
  • Gilt für alle Spiele, einschließlich bereits vorhandener Steam-Spiele, und ist Teil des Veröffentlichungsprozesses
  • Verpflichtend ist dies nur für Kernel-Level-Anti-Cheat; client- oder serverseitiges Anti-Cheat bleibt optional

Zusammenfassung von GN⁺

  • Dieser Artikel behandelt Valves neue Richtlinie zur Erhöhung der Transparenz bei Anti-Cheat-Technologien in Steam-Spielen
  • Kernel-Level-Anti-Cheat arbeitet tief im System und kann Sicherheitsprobleme verursachen, daher ist eine klare Information darüber wichtig
  • Die Richtlinie gibt Spielern bei der Auswahl von Spielen wichtige Informationen an die Hand und kann zu einer sichereren Spielumgebung beitragen
  • Andere Plattformen mit ähnlicher Ausrichtung sind etwa GOG, das vor allem durch DRM-freie Spiele bekannt ist

1 Kommentare

 
GN⁺ 2024-10-31
Hacker-News-Kommentare
  • Nach dem CrowdStrike-Vorfall gibt es die Ansicht, dass man Kernel-Treiber von Drittanbietern für nicht essenzielle Anwendungen vermeiden sollte

    • Game-Publisher verursachen seit Langem Probleme, und das Anti-Cheat von Genshin Impact wurde in einer Malware-Kampagne verwendet
    • Rockstar versuchte irreführend, Valve die Schuld für Kompatibilitätsprobleme mit dem Steam Deck zuzuschieben
  • Das Anti-Cheat-Problem ist komplex und alt

    • Kein Anti-Cheat auszuführen ist eine legitime Wahl, aber das ist eine Minderheitsposition
    • Online-Multiplayer-Spiele sind ein großes Geschäft und lassen sich nicht vollständig serverseitig lösen
    • Elite-Spieler können nicht als statistische Ausreißer betrachtet werden, und die Zusammenarbeit mit ihnen ist wichtig
    • DRM mit Kernel-Level-Anti-Cheat ist die schlechteste Lösung, aber besser als andere Lösungen
  • Viele Gamer kümmern sich nicht um invasive Anti-Cheat-Systeme

    • Counter-Strike-Spieler verlangen Kernel-Level-Anti-Cheat
    • Verbraucherinformationen bereitzustellen ist immer positiv
  • Bei einer Neuinstallation von GTA V war es überraschend, dass die Installation eines Rootkits erforderlich ist

    • Es ist absurd, dass selbst für ein Singleplayer-Spiel eine Kernel-Erweiterung nötig ist
    • Eine Raubkopie könnte die bessere Erfahrung sein
  • Kernel-Level-Anti-Cheat ist nicht ausreichend

    • Die Vertrauenswürdigkeit und Herkunft von Client-Eingaben sind wichtig
    • Man braucht die komplette OS-Konfiguration und die Herkunft der Benutzereingaben
    • Für Ranked Games ist zusätzliche Hardware erforderlich
  • Entwickler müssen die Serverseite ordentlich implementieren

  • Zwei Trends im Multiplayer-Spiel-Ökosystem

    • Zunehmender Einsatz von P2P-Servern zur Kostensenkung
    • Zunehmender Einsatz von Erlösmodellen, die durch Manipulation auf Verbraucherseite bedroht werden können
  • Noch nie gesehen, dass ein Spiel Root-Rechte verlangt

    • Unter Linux ist das kein Problem
  • Frage, ob das Anti-Cheat ein Kernel-Modul ist

    • Mit sysctl-Variablen kann man die Installation verhindern
    • Der Spiele-Installer könnte bei der Rechteanforderung versuchen, ein Modul zu installieren
    • Man kann Checksum-Snapshots des Dateisystems anlegen, um zu prüfen, ob Systemdateien verändert wurden