- Das 1956 aus finanziellen Sorgen heraus entwickelte Kriegsbrettspiel GHQ wurde fast 70 Jahre später als
Kurt Vonnegut’s GHQ: The Lost Board Gameveröffentlicht und ist bei Barnes & Noble erhältlich - Der Spieldesigner und NYU-Dozent Geoff Engelstein entdeckte im Vonnegut-Archiv der Indiana University Pitch-Briefe, die originalen maschinengeschriebenen Regeln und Randnotizen
- GHQ komprimiert moderne Gefechte verbundener Waffen zu einem Spiel auf einem 8×8-Raster; Vonnegut sah darin auch einen möglichen Nutzen für die Ausbildung künftiger militärischer Führungskräfte, etwa Kadetten in West Point
- Engelstein überarbeitete mit Genehmigung des Vonnegut estate die Originalregeln und das Endgame, ergänzte Art und Grafikdesign und brachte das Spiel zur finalen Produktform
- Wäre GHQ 1958–1959 veröffentlicht worden, hätte es in einer Reihe mit Kriegsbrettspielen wie
Tactics 2,RiskundDiplomacygestanden; sein tatsächlicher Einfluss bleibt jedoch eine hypothetische Frage
Vonneguts 1956 entwickeltes Kriegsbrettspiel
- Kurt Vonnegut wurde vor allem durch den Roman Slaughterhouse-Five bekannt; der Antikriegsroman fand während des Vietnamkriegs großen Widerhall bei Lesern und wurde später weltweit zu einem festen Bestandteil vieler Highschool-Lehrpläne
- 1956 war Vonnegut nach der verhaltenen Reaktion auf seinen Debütroman
Player Pianoeiner von vielen Veteranen des Zweiten Weltkriegs, die sich um ihren Lebensunterhalt sorgten - Das Brettspiel, das er damals als mögliche Einnahmequelle entwickelte, war GHQ
- Es basierte auf einem Verständnis moderner Gefechte verbundener Waffen
- Es hatte eine einfache Spielstruktur auf einem 8×8-Raster
- Vonnegut pitchte GHQ im Laufe des Jahres 1956 aktiv bei Verlagen
Originalmaterial aus dem Archiv der Indiana University
- Der Spieldesigner und NYU-Dozent Geoff Engelstein entdeckte im Vonnegut-Archiv der Indiana University Materialien zu GHQ
- Zu den Funden gehörten Pitch-Briefe an Verlage sowie die maschinengeschriebenen Originalregeln
- In den Originalregeln fanden sich Randnotizen von Vonnegut
- Im Archiv waren außerdem mehrere Versionen der Regeln erhalten, was Einblicke in den Designprozess ermöglichte
- Engelstein setzte die Veröffentlichung mit Genehmigung des Vonnegut estate um
- Er bereinigte die Originalregeln „ein wenig“
- Er verfeinerte das Endgame von GHQ
- Er ergänzte Art und Grafikdesign
Fertige Ausgabe und Vertrieb
- Der Titel der fertigen Ausgabe lautet
Kurt Vonnegut’s GHQ: The Lost Board Game - Das Spiel ist fast 70 Jahre nach seiner Entwicklung bei Barnes & Noble erhältlich
- Das Produkt enthält ein besonderes Vorwort von James S.A. Corey
- Der Verkauf ist als Barnes-&-Noble-Exklusivangebot organisiert
Ein Kriegsverständnis im Kontrast zu späteren Werken
- Engelstein findet es interessant, dass GHQ einen genau gegenteiligen Charakter zu Vonneguts späteren Werken hat
- Zur Zeit der Arbeit an GHQ schrieb Vonnegut auch an The Sirens of Titan
- Die Marsarmee in
The Sirens of Titanist so angelegt, dass niemand echte Kontrolle hat und selbst Offiziere die Lage nicht führen können - Die Angehörigen der Armee sind einer Gehirnwäsche unterzogen, haben keinen freien Willen und werden wie Opferfiguren eingesetzt, um die Erde zu einen
- Die Marsarmee in
- GHQ dagegen wird als nicht zynisches Kriegsspiel behandelt
- Vonneguts Pitch-Briefe enthalten die Vorstellung, GHQ könne für die Ausbildung künftiger militärischer Führungskräfte und von Kadetten in West Point nützlich sein
- Warum Vonnegut diese Haltungen gleichzeitig vertrat, lässt sich nicht sicher sagen
- Er hat dazu nichts schriftlich hinterlassen
- Da ihn zu Lebzeiten niemand danach fragte, ist die Antwort unbekannt
Wo es bei einer Veröffentlichung 1958–1959 gestanden hätte
- Engelstein geht davon aus, dass zwischen Vonneguts Pitch von GHQ im Jahr 1956 und Produktion sowie Veröffentlichung einige Jahre vergangen wären
- In diesem Fall wäre GHQ womöglich um 1958–1959 erschienen
- 1958 wurde
Tactics 2veröffentlicht Tactics 2führte zu Spielen, die taktische Wargames mit Karten und Tokens wie dieSquad Leader-Reihe sowie rundenbasierte und Echtzeit-Strategievideospiele beeinflussten- 1959 erschienen
RiskundDiplomacy RiskundDiplomacygelten als Vorläufer des modernen 4X-Genres und sind bis heute beliebte Franchises
- 1958 wurde
- Angesichts dessen, dass innerhalb derselben ein bis zwei Jahre drei Kriegsspiele großen Einfluss hatten, hätte auch GHQ bei einer damaligen Veröffentlichung in diese Strömung passen können
- Wie sich diese hypothetische Entwicklung tatsächlich entfaltet hätte, lässt sich nicht wissen
Reaktionen des ursprünglichen Playtesters und der Familie
- Kurt Vonneguts Sohn Mark Vonnegut war einer der ursprünglichen Playtester von GHQ und ist heute 77 Jahre alt
- Engelstein sagte, Mark Vonneguts Einschätzung sei für die Wiederbelebung des Spiels sehr wichtig gewesen
- Mark Vonnegut schrieb in einer E-Mail, sein Vater sei damals vom Schreiben entmutigt gewesen, habe aber unerschütterlich an den Erfolg von GHQ geglaubt
- Er formulierte, der Erfolg von
Slaughterhouse-Fiveund anderer Romane sei zwar erfreulich, doch der Erfolg von GHQ wäre für Vonnegut eine „größere und reinere Freude“ gewesen
1 Kommentare
Meinungen auf Hacker News
Der Weg bis zur Veröffentlichung dieses Spiels war nicht einfach. Barnes and Noble soll die Veröffentlichung und den Verkauf des Spiels einst mit der Begründung abgelehnt haben, „nicht genug Leute wissen, wer Kurt Vonnegut ist“ [1]
[1]. https://web.archive.org/web/20211201220314/https://www.getre...
[1] Vonnegut, Kurt. "Slaughterhouse-Five, or, The Children's Crusade: A Duty-Dance with Death". Delacorte Press, 1969. p147
Ich frage mich, warum und wann wir Literatur so an den Rand gedrängt haben
https://www.behance.net/gallery/15574393/Barnes-Noble-Author...
Vonnegut-Fans, die einmal nach Indianapolis kommen, kann ich das Kurt Vonnegut Museum and Library empfehlen: https://www.vonnegutlibrary.org/
Als ich dieses Jahr zum ersten Mal dort war, erfuhr ich von GHQ und dass es bald erscheinen würde
Es gab viele Briefe, interessante Erinnerungsstücke und kleine Geschichten aus seinem Leben
BGG-Eintrag: https://boardgamegeek.com/boardgame/422478/ghq
Video zur Spielanleitung: https://www.youtube.com/watch?v=zfXPIhvFPjw
Space-Biff-Review: https://spacebiff.com/2024/09/25/ghq/
Außerdem ist er Mitgründer der TTGDA(https://www.ttgda.org/), die eine Art Gilde bzw. Ressource für Designer sein will. Dass dieses Spiel bei Barnes & Noble gelandet ist, lag ebenfalls an seinen Kontakten, und kürzlich hat die TTGDA B&N davon überzeugt, auf allen Detailseiten und in Suchergebnissen Spieledesigner anzuzeigen, so wie dort Bücher und Autoren angezeigt werden. Er betreibt auch den kostenlosen Newsletter GameTek(https://gametek.substack.com/), der das Format des früheren Podcasts fortführt und tief in bestimmte Spiele und Spielkonzepte eintaucht. Kurz gesagt: ein beeindruckender Mensch
Falls ihr bezweifelt, was ein 8x8-Raster in einem rundenbasierten Kriegsspiel leisten kann, würde ich, ohne sagen zu wollen, dass es völlig ähnlich ist, Into The Breach empfehlen
https://store.steampowered.com/app/590380/Into_the_Breach/
Zugehöriger NYT-Artikel: https://www.nytimes.com/2024/10/03/crosswords/kurt-vonnegut-...
https://archive.ph/t3CBZ
Macht das Spiel Spaß?
https://www.barnesandnoble.com/w/kurt-vonneguts-ghq-the-lost...?
Ich war einer der Ersten, die dieses Spiel bekommen haben, und zwar eine Vorabversion von vor ziemlich langer Zeit. Leider hatte ich keine Gelegenheit, es auszuprobieren: Unser Hund hielt es für eine neue Pipiunterlage und setzte einen riesigen Haufen auf Spielbrett und Figuren
Irgendwie scheint da eine literarische Symbolik drin zu stecken
Als Video zur Spielanleitung ist dieses hier sehr gut: https://www.youtube.com/watch?v=zfXPIhvFPjw
Memoir '44 kommt mir in den Sinn
https://www.daysofwonder.com/memoir-44/
GHQ ist ein rein abstraktes Spiel ganz ohne Zufall. Von der Spielweise her ist GHQ deutlich näher an Schach als an M44