1 Punkte von GN⁺ 2024-10-21 | 1 Kommentare | Auf WhatsApp teilen
  • Das 1956 aus finanziellen Sorgen heraus entwickelte Kriegsbrettspiel GHQ wurde fast 70 Jahre später als Kurt Vonnegut’s GHQ: The Lost Board Game veröffentlicht und ist bei Barnes & Noble erhältlich
  • Der Spieldesigner und NYU-Dozent Geoff Engelstein entdeckte im Vonnegut-Archiv der Indiana University Pitch-Briefe, die originalen maschinengeschriebenen Regeln und Randnotizen
  • GHQ komprimiert moderne Gefechte verbundener Waffen zu einem Spiel auf einem 8×8-Raster; Vonnegut sah darin auch einen möglichen Nutzen für die Ausbildung künftiger militärischer Führungskräfte, etwa Kadetten in West Point
  • Engelstein überarbeitete mit Genehmigung des Vonnegut estate die Originalregeln und das Endgame, ergänzte Art und Grafikdesign und brachte das Spiel zur finalen Produktform
  • Wäre GHQ 1958–1959 veröffentlicht worden, hätte es in einer Reihe mit Kriegsbrettspielen wie Tactics 2, Risk und Diplomacy gestanden; sein tatsächlicher Einfluss bleibt jedoch eine hypothetische Frage

Vonneguts 1956 entwickeltes Kriegsbrettspiel

  • Kurt Vonnegut wurde vor allem durch den Roman Slaughterhouse-Five bekannt; der Antikriegsroman fand während des Vietnamkriegs großen Widerhall bei Lesern und wurde später weltweit zu einem festen Bestandteil vieler Highschool-Lehrpläne
  • 1956 war Vonnegut nach der verhaltenen Reaktion auf seinen Debütroman Player Piano einer von vielen Veteranen des Zweiten Weltkriegs, die sich um ihren Lebensunterhalt sorgten
  • Das Brettspiel, das er damals als mögliche Einnahmequelle entwickelte, war GHQ
    • Es basierte auf einem Verständnis moderner Gefechte verbundener Waffen
    • Es hatte eine einfache Spielstruktur auf einem 8×8-Raster
    • Vonnegut pitchte GHQ im Laufe des Jahres 1956 aktiv bei Verlagen

Originalmaterial aus dem Archiv der Indiana University

  • Der Spieldesigner und NYU-Dozent Geoff Engelstein entdeckte im Vonnegut-Archiv der Indiana University Materialien zu GHQ
  • Zu den Funden gehörten Pitch-Briefe an Verlage sowie die maschinengeschriebenen Originalregeln
    • In den Originalregeln fanden sich Randnotizen von Vonnegut
    • Im Archiv waren außerdem mehrere Versionen der Regeln erhalten, was Einblicke in den Designprozess ermöglichte
  • Engelstein setzte die Veröffentlichung mit Genehmigung des Vonnegut estate um
    • Er bereinigte die Originalregeln „ein wenig“
    • Er verfeinerte das Endgame von GHQ
    • Er ergänzte Art und Grafikdesign

Fertige Ausgabe und Vertrieb

  • Der Titel der fertigen Ausgabe lautet Kurt Vonnegut’s GHQ: The Lost Board Game
  • Das Spiel ist fast 70 Jahre nach seiner Entwicklung bei Barnes & Noble erhältlich
  • Das Produkt enthält ein besonderes Vorwort von James S.A. Corey
  • Der Verkauf ist als Barnes-&-Noble-Exklusivangebot organisiert

Ein Kriegsverständnis im Kontrast zu späteren Werken

  • Engelstein findet es interessant, dass GHQ einen genau gegenteiligen Charakter zu Vonneguts späteren Werken hat
  • Zur Zeit der Arbeit an GHQ schrieb Vonnegut auch an The Sirens of Titan
    • Die Marsarmee in The Sirens of Titan ist so angelegt, dass niemand echte Kontrolle hat und selbst Offiziere die Lage nicht führen können
    • Die Angehörigen der Armee sind einer Gehirnwäsche unterzogen, haben keinen freien Willen und werden wie Opferfiguren eingesetzt, um die Erde zu einen
  • GHQ dagegen wird als nicht zynisches Kriegsspiel behandelt
    • Vonneguts Pitch-Briefe enthalten die Vorstellung, GHQ könne für die Ausbildung künftiger militärischer Führungskräfte und von Kadetten in West Point nützlich sein
  • Warum Vonnegut diese Haltungen gleichzeitig vertrat, lässt sich nicht sicher sagen
    • Er hat dazu nichts schriftlich hinterlassen
    • Da ihn zu Lebzeiten niemand danach fragte, ist die Antwort unbekannt

Wo es bei einer Veröffentlichung 1958–1959 gestanden hätte

  • Engelstein geht davon aus, dass zwischen Vonneguts Pitch von GHQ im Jahr 1956 und Produktion sowie Veröffentlichung einige Jahre vergangen wären
  • In diesem Fall wäre GHQ womöglich um 1958–1959 erschienen
    • 1958 wurde Tactics 2 veröffentlicht
    • Tactics 2 führte zu Spielen, die taktische Wargames mit Karten und Tokens wie die Squad Leader-Reihe sowie rundenbasierte und Echtzeit-Strategievideospiele beeinflussten
    • 1959 erschienen Risk und Diplomacy
    • Risk und Diplomacy gelten als Vorläufer des modernen 4X-Genres und sind bis heute beliebte Franchises
  • Angesichts dessen, dass innerhalb derselben ein bis zwei Jahre drei Kriegsspiele großen Einfluss hatten, hätte auch GHQ bei einer damaligen Veröffentlichung in diese Strömung passen können
  • Wie sich diese hypothetische Entwicklung tatsächlich entfaltet hätte, lässt sich nicht wissen

Reaktionen des ursprünglichen Playtesters und der Familie

  • Kurt Vonneguts Sohn Mark Vonnegut war einer der ursprünglichen Playtester von GHQ und ist heute 77 Jahre alt
  • Engelstein sagte, Mark Vonneguts Einschätzung sei für die Wiederbelebung des Spiels sehr wichtig gewesen
  • Mark Vonnegut schrieb in einer E-Mail, sein Vater sei damals vom Schreiben entmutigt gewesen, habe aber unerschütterlich an den Erfolg von GHQ geglaubt
  • Er formulierte, der Erfolg von Slaughterhouse-Five und anderer Romane sei zwar erfreulich, doch der Erfolg von GHQ wäre für Vonnegut eine „größere und reinere Freude“ gewesen

1 Kommentare

 
GN⁺ 2024-10-21
Meinungen auf Hacker News
  • Der Weg bis zur Veröffentlichung dieses Spiels war nicht einfach. Barnes and Noble soll die Veröffentlichung und den Verkauf des Spiels einst mit der Begründung abgelehnt haben, „nicht genug Leute wissen, wer Kurt Vonnegut ist“ [1]
    [1]. https://web.archive.org/web/20211201220314/https://www.getre...

    • „Nicht genug Leute wissen, wer Kurt Vonnegut ist“ – Barnes and Noble hätte sich dafür eine Vonnegut’sche Beschimpfung verdient: Sie sollen in einen rollenden Donut fliegen und darin stecken bleiben [1]
      [1] Vonnegut, Kurt. "Slaughterhouse-Five, or, The Children's Crusade: A Duty-Dance with Death". Delacorte Press, 1969. p147
    • Es würde mich nicht wundern, wenn inzwischen weltweit mehr Menschen wissen, wer Kurt Vonnegut ist, als Barnes and Noble kennen
    • Ich ging in eine B&N-Filiale in einem wohlhabenden Viertel einer Großstadt und suchte die Literaturabteilung, konnte sie aber nicht finden. Am Ende wurde ich zu ein paar schmalen Regalfächern am Ende eines Gangs geführt. Das war alles
      Ich frage mich, warum und wann wir Literatur so an den Rand gedrängt haben
    • Ironisch, dass gerade diese Buchhandlung so etwas gesagt haben soll, die Porträts von Vonnegut und mehreren anderen Autoren in Auftrag gab und sie stark für Branding und Ladendekoration nutzte
      https://www.behance.net/gallery/15574393/Barnes-Noble-Author...
    • Ich war früher einmal bei Books-A-Million und bat am Auskunftsschalter darum, nachzusehen, ob Werke von T.S. Eliot vorrätig seien. Der Mitarbeiter fragte: „Wofür steht das T?“ – ich war völlig baff
  • Vonnegut-Fans, die einmal nach Indianapolis kommen, kann ich das Kurt Vonnegut Museum and Library empfehlen: https://www.vonnegutlibrary.org/
    Als ich dieses Jahr zum ersten Mal dort war, erfuhr ich von GHQ und dass es bald erscheinen würde

    • Das nahegelegene Bloomington ist die Stadt der Indiana University, und dort findet jedes Jahr auch Granfalloon statt. Ich glaube, es war im Juli; auf einer Geschäftsreise war ich zufällig genau zu der Zeit dort
    • Kann ich ebenfalls empfehlen. Ich war letztes Jahr wegen der Gen Con in der Stadt und habe dort vorbeigeschaut; es war ein ziemlich interessantes Museum
      Es gab viele Briefe, interessante Erinnerungsstücke und kleine Geschichten aus seinem Leben
  • BGG-Eintrag: https://boardgamegeek.com/boardgame/422478/ghq
    Video zur Spielanleitung: https://www.youtube.com/watch?v=zfXPIhvFPjw
    Space-Biff-Review: https://spacebiff.com/2024/09/25/ghq/

    • Dass daraus Wirklichkeit wurde, ist ganz und gar Geoff und seinem Einsatz zu verdanken. Er ist ein bekannter Spieledesigner mit Dutzenden veröffentlichter Spiele und außerdem Gründer des Podcasts Ludology, der die Perspektive vertritt, dass „Spiele es wert sind, erforscht zu werden“
      Außerdem ist er Mitgründer der TTGDA(https://www.ttgda.org/), die eine Art Gilde bzw. Ressource für Designer sein will. Dass dieses Spiel bei Barnes & Noble gelandet ist, lag ebenfalls an seinen Kontakten, und kürzlich hat die TTGDA B&N davon überzeugt, auf allen Detailseiten und in Suchergebnissen Spieledesigner anzuzeigen, so wie dort Bücher und Autoren angezeigt werden. Er betreibt auch den kostenlosen Newsletter GameTek(https://gametek.substack.com/), der das Format des früheren Podcasts fortführt und tief in bestimmte Spiele und Spielkonzepte eintaucht. Kurz gesagt: ein beeindruckender Mensch
  • Falls ihr bezweifelt, was ein 8x8-Raster in einem rundenbasierten Kriegsspiel leisten kann, würde ich, ohne sagen zu wollen, dass es völlig ähnlich ist, Into The Breach empfehlen
    https://store.steampowered.com/app/590380/Into_the_Breach/

    • Oder auch ein Spiel, von dem ihr vielleicht schon gehört habt: „Chess“
    • Auf der Switch ist es gerade um die Hälfte reduziert, ich überlege, es zu kaufen
  • Zugehöriger NYT-Artikel: https://www.nytimes.com/2024/10/03/crosswords/kurt-vonnegut-...
    https://archive.ph/t3CBZ

  • Macht das Spiel Spaß?

  • Ich war einer der Ersten, die dieses Spiel bekommen haben, und zwar eine Vorabversion von vor ziemlich langer Zeit. Leider hatte ich keine Gelegenheit, es auszuprobieren: Unser Hund hielt es für eine neue Pipiunterlage und setzte einen riesigen Haufen auf Spielbrett und Figuren
    Irgendwie scheint da eine literarische Symbolik drin zu stecken

    • Wenn etwas mit Kot beschmiert ist, kann die Frage, ob man es sauber macht und weiterverwendet oder wegwirft, ein Gedankenexperiment dazu sein, ob es sich lohnt, den Gegenstand zu behalten
  • Als Video zur Spielanleitung ist dieses hier sehr gut: https://www.youtube.com/watch?v=zfXPIhvFPjw

  • Memoir '44 kommt mir in den Sinn
    https://www.daysofwonder.com/memoir-44/

    • Abgesehen vom Thema haben die beiden kaum etwas gemeinsam. Memoir '44 ist kartenbasiert und nutzt Würfel für die Kampfabwicklung, daher hat es viel Zufall
      GHQ ist ein rein abstraktes Spiel ganz ohne Zufall. Von der Spielweise her ist GHQ deutlich näher an Schach als an M44