Software-Überblick
- Graphite ist eine kostenlose Open-Source-Engine für Vektor- und Rastergrafik und wird derzeit als Alpha-Version angeboten
- Bietet einen nicht-destruktiven Bearbeitungs-Workflow, der ebenenbasierte Komposition mit nodebasierter generativer Gestaltung kombiniert
- Begann als Vektor-Editor und entwickelt sich zu einem umfassenden Grafikwerkzeug, das wie eine Game Engine konzipiert ist
Alles in einem
- Soll sich zu einem erstklassigen Tool für die Content-Erstellung für verschiedenste Workflows entwickeln, ohne dass man zwischen mehreren Programmen wechseln muss
- Grafikdesign
- Bildbearbeitung
- Motion Graphics
- Digital Painting
- VFX-Compositing
- Desktop-Publishing
Aktuelle Funktionen
- Werkzeuge zur Vektorbearbeitung
- Prozeduraler Workflow für Grafikdesign
- Nodebasierte Ebenen
- Dauerhaft kostenlos und Open Source
Zukünftige Funktionen
- Umfassendes Kreativwerkzeug für alle 2D-Arbeiten
- Vollständige Rasterbearbeitung
- Native Apps für Windows/Mac/Linux sowie Web
- Kollaborative Bearbeitung in Echtzeit
Roadmap
- Desktop-first und Web-ready
- Desktop-App für Windows, Mac und Linux soll in der zweiten Hälfte von 2024 erscheinen
- Web wird zuerst unterstützt, damit auf allen Geräten stets die aktuelle Version verfügbar ist
Die Kraft prozeduraler Bearbeitung
- Graphite ist das erste Grafikdesign-Paket für nicht-destruktive Bearbeitung
- Schnelle Iteration durch Anpassung von Node-Parametern möglich
Kreative Wege erkunden
- Schnelle Iteration durch Anpassung von Node-Parametern möglich
- Bietet vielfältige Möglichkeiten wie das Mischen von Farbschemata, Formveränderungen und mehr
Entwickelt für generative Pipelines
- Durch die Darstellung von Werken als Node-Graphen lassen sich Content-Workflows anpassen, zusammenstellen, wiederverwenden, teilen und automatisieren
- Pixel freie Inhalte durch unbegrenztes Zoomen und Verschieben
- Geplante Unterstützung für modulare nodebasierte Pipelines und Asset-Pipelines für Produktionsumgebungen in Studios
Zusammenfassung von GN⁺
- Graphite ist eine innovative Open-Source-Grafik-Engine für prozedurale Bearbeitung, die kreative Arbeit mit einem nicht-destruktiven Workflow unterstützt
- Durch die Integration von Vektor- und Rastergrafik lassen sich verschiedenste Grafikaufgaben in einem einzigen Tool erledigen
- Nutzt WebAssembly- und WebGPU-Technologien, um auch im Web hohe Leistung zu bieten, und zielt zugleich auf optimale Performance in Desktop-Umgebungen ab
- Andere Tools mit ähnlichen Funktionen sind unter anderem Adobe Illustrator und Inkscape
1 Kommentare
Hacker-News-Kommentare
Ich mag Inkscape, aber dieses Tool finde ich einfach großartig. Wenn mehr als Web-Apps entwickelte Tools erscheinen, verbessert das die Offenheit und Zugänglichkeit der Webplattform. Rust ist großartig, und ich nehme an, dass es zu WebAssembly kompiliert wurde. Ich frage mich, warum drei leidenschaftliche Menschen das Projekt ohne Investment vorangetrieben haben. Vielleicht ist Leidenschaft einfach unbezahlbar.
Ich nutze Illustrator seit 25 Jahren und wollte in letzter Zeit eine node-orientierte Alternative zum Appearance-Stack. Wenn es ein Binary gibt, werde ich es mir ansehen. Ich hasse Web-Apps.
Relevant ist ein Fortschrittsbericht über Graphite, einen Open-Source-Grafikeditor in Rust. Er bietet über mehrere Links Informationen zur Vergangenheit und Zukunft von Graphite.
Ich musste den Einführungsabschnitt mehrmals lesen, um ihn zu verstehen. Zuerst las es sich für mich wie ein Ersatz für Blender, aber nach dem Testen wirkte es 2D und eher wie Photoshop. Blender scheint hier als Open-Source-Version proprietärer 3D-Modellierungs-/Rendering-Software referenziert zu werden.
Wir brauchen großartige Open-Source-Design-Tools. Graphite sollte auf die Liste. Ich werde Graphite ausprobieren und die Fortschritte weiter verfolgen. Viel Glück.
Glückwunsch zur Veröffentlichung eines komplexen Tools. Irgendwann möchte ich ein Vektorgrafik-Tool bauen, das auch einen Constraint-Solver enthält. Ich finde Inkscape schwer zu benutzen, und 2D-Design mit Fusion-360-Skizzen ist intuitiver und interaktiver.
Es hat eine großartige UX und könnte zusammen mit Zed tägliche Apps ersetzen. Ich würde den Rust-Code gern bei der Arbeit einsetzen.
Als ich ein SVG mittlerer Komplexität geöffnet habe, reagierte die App nicht mehr. Ich habe manuell einen Skalierungswert eingegeben, um herauszuzoomen, konnte das SVG aber nicht finden. Jede Aktualisierung dauerte 1–2 Sekunden. Nur für einfache Projekte nutzbar, und Vektoren müssten als Bitmap/Texture gecacht werden. OpenEXR wird noch nicht unterstützt. Die Screenshots sehen großartig aus, aber es ist unklar, ob manche UI-Elemente funktional noch nicht implementiert sind.
Der Reiz von Blender liegt nicht nur in Open Source, sondern auch darin, dass alles programmierbar ist. Ich frage mich, warum man ein neues Projekt startet, statt Inkscape weiterzuentwickeln.
Ich mag es nicht, dass man für 2D-Grafik mehrere Programme verwenden muss und zu einem Feed-Forward-Pipeline-Workflow gezwungen wird.