Ich habe vor etwa 10 Jahren Apps in dem auf Eclipse basierenden Android Studio entwickelt.
Nachdem ich eine Zeit lang ein iPhone genutzt hatte, bin ich wieder zu Android gewechselt. Als ich nun die Entwicklungsumgebung einrichten wollte, habe ich gemerkt, dass sich Android Studio wirklich stark verändert hat.
An die geänderten Funktionen kann ich mich wieder gewöhnen, aber das größte Problem ist, dass es für meinen PC einfach zu ressourcenhungrig ist.
Im Moment ziehe ich diese Optionen in Betracht:
- Visual Studio ausprobieren (weil ich die C++-Entwicklungsumgebung dort bereits gut nutze ...)
- In Android Studio ohne Emulator arbeiten und nur mit einem echten Gerät entwickeln (wenn ich nur den Emulator nicht starte, scheint es gerade noch machbar zu sein)
- Den PC aufrüsten (darauf habe ich allerdings nicht wirklich Lust)
Gibt es hier jemanden, der eine andere Entwicklungsumgebung als Android Studio verwendet? Welche Umgebung würdet ihr empfehlen?
12 Kommentare
Probier doch mal
expoaus!Ich nutze Flutter + Android Studio.
Ich denke, dass es dafür keine wirklich passende Alternative gibt. Wenn möglich, würde ich zumindest ein RAM-Upgrade empfehlen. In einer Mac-Umgebung mit Flutter kann man zwar Android Studio verwenden, beim Entwickeln aber auch den iOS-Simulator nutzen.
Ich kenne die Spezifikationen Ihres derzeit verwendeten PCs nicht, daher ist es etwas schwierig, Ihnen eine konkrete Antwort zu geben.
vim. (Blick in die Ferne;;)Auch wenn sie schwergewichtig ist, ist es vermutlich besser, Android Studio zu verwenden ...
Wenn Sie nativ entwickeln, denke ich, dass Android Studio trotz seiner Schwere entsprechend viele Funktionen bietet. Ich selbst habe nie darüber nachgedacht, eine andere IDE zu nutzen. Auch die Community zieht eine Unterstützung für VS Code gar nicht erst in Betracht, daher wäre es vermutlich so komplex, dass Sie sich den Weg weitgehend allein erschließen müssten, wenn Sie es ausprobieren.
Flutter, Xcode
Auf dem Mac gibt es Xcode. Ich nutze Windows, daher kann ich es leider nicht verwenden ;_;
Beim iOS-Build war es letztlich bequemer, die Arbeit in Xcode zu verlagern.
Ich fand die Erfahrung mit
vscode + flutterbisher am besten.VSCode sollte man wohl auch in Betracht ziehen. Wenn ich darüber nachdenke: Falls man VSCode nutzen kann, könnte man eigentlich einfach irgendeinen Editor verwenden und über die Kommandozeile bauen ...
Ihr verwendet doch Flutter, oder?
Ich dachte, Flutter sei eine UI-Bibliothek, aber offenbar gibt es dafür auch eine eigene IDE.