TONY HAWK’S PRO STRCPY
Überblick
- Ein Projekt, das 2016 begann, um neue Bugs für das Hacken der Xbox zu finden
- Spielkonsolen aus den frühen 2000er-Jahren eignen sich wegen geringer Sicherheitsmaßnahmen gut zum Lernen über Hacking
- Bei der Analyse von Spielständen von Tony Hawk’s Pro Skater 4 wurde eine Buffer-Overflow-Schwachstelle gefunden
Teil 1: Einstieg
- Die Schwachstelle wurde über die Funktion "Create-A-Park" in Tony Hawk’s Pro Skater 4 entdeckt
- Beim Kopieren der Gap-Namenszeichenkette in der Spielstanddatei mit der Funktion
strcpy tritt ein Buffer Overflow auf
- Durch das Erstellen eines bösartigen Spielstands und dessen Ausführung auf der Xbox wurden Rechte zur Codeausführung erlangt
Teil 2: Remote Code Execution
- Es wurde nach einer Methode gesucht, die Konsole ohne Memory Card über das Netzwerk zu hacken
- Es wurde versucht, Client-Konsolen zu hacken, indem Spielstände in einem Multiplayer-LAN-Spiel übertragen werden
- Wenn die Client-Konsole den vom Host übertragenen Spielstand lädt, tritt der Buffer Overflow auf
- Es wurde ein Netzwerk-Message-Handler geschrieben, um eine sekundäre Payload-Datei an die Client-Konsole zu übertragen
Variantenanalyse
- Ähnliche Schwachstellen wurden auch in anderen Spielen gefunden, etwa Tony Hawk’s Pro Skater 3, Tony Hawk’s Underground 1 & 2 und Tony Hawk’s American Wasteland
- Einige Spiele verwenden Stack Cookies, um Buffer Overflows zu verhindern
Endergebnis
- Wenn sich die Client-Konsole mit der Host-Konsole verbindet, wird ein bösartiger Spielstand über das Netzwerk übertragen
- Die Client-Konsole empfängt eine Payload-Datei und führt sie aus
- Remote Code Execution und asynchrone Dateiübertragung wurden erfolgreich umgesetzt
Zusammenfassung von GN⁺
- Dieser Artikel behandelt den Prozess der Erforschung und Ausnutzung von Sicherheitslücken in älteren Spielkonsolen wie der Xbox
- Ältere Konsolen eignen sich wegen geringer Sicherheitsmaßnahmen gut zum Lernen über Hacking, und über verschiedene Bugs lassen sich Rechte zur Codeausführung erlangen
- Es wird eine Methode für Remote Code Execution über das Netzwerk untersucht, die zeigt, wie sich eine Konsole auch ohne Memory Card hacken lässt
- Auch in anderen Spielen mit ähnlichen Funktionen wurden Schwachstellen gefunden und analysiert, wodurch sich verschiedene Hacking-Techniken erlernen lassen
- Der Artikel bietet nützliche Informationen für Menschen mit Interesse an Hacking und Sicherheitsforschung und kann helfen, die Sicherheitslücken älterer Konsolen besser zu verstehen
1 Kommentare
Hacker-News-Kommentare
Der öffentliche Modulus des habibi-Schlüssels unterscheidet sich nur um 4 Byte vom öffentlichen Microsoft-RSA-Schlüssel
Eine 2048-Bit-Ganzzahl lässt sich möglicherweise einfach faktorisieren
Ein Xbox-360-Softmod war über den Parknamen in einem Tony-Hawk-Spiel möglich
Man hätte
strncpystattstrcpyverwenden sollenTony Hawk ist Profi-Skater, kein Sicherheitsanalyst
Ich frage mich, wann, wo und wie der private Schlüssel des habibi-Schlüssels geleakt wurde
Beim PSX-Decompiling bin ich auf viele ähnliche Fälle gestoßen
memmovewird über die SDK-Bibliothek gelinkt, aberstrcpywird vom BIOS bereitgestelltIch habe Analysen solcher Exploits schon oft gelesen und hoffe, dass ich noch 100 weitere lesen kann
Ein gutes Beispiel für eine falsche Sicherheitsdenkweise in der Konsolenentwicklung
Stell dir ein VSCode-Plugin vor, das Tricknamen erzeugt und für aufeinanderfolgende Tasteneingaben Combo-Punkte vergibt