POV-Ray – Visionärer Raytracer von 2021
(povray.org)Einführung in POV-Ray
Persistence of Vision Raytracer (POV-Ray) ist ein hochwertiges kostenloses Software-Tool zur Erzeugung beeindruckender 3D-Grafiken. Der Quellcode wird bereitgestellt, damit Nutzer ihn selbst portieren können.
Download und Navigation
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Kontakt
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Neuigkeiten rund um POV-Ray
Kickstarter-Kampagne des DKBTrace-Gründers
- David K. Buck: Gründer von DKBTrace und die Person, die den Grundstein für POV-Ray gelegt hat.
- Kickstarter-Kampagne: Sammelt Geld für die Entwicklung von PigeonTalk, einer Open-Source-IDE.
- PigeonTalk: Eine Smalltalk-Implementierung, die im Webbrowser läuft und über WebSockets mit der Smalltalk-Engine kommuniziert.
POV-Ray v3.8.0 Beta-Test
- Beta-Test: Der Beta-Test für POV-Ray 3.8 läuft derzeit.
- GitHub: Die Beta-Release ist im GitHub-Repository verfügbar.
- Diskussion: Findet im Forum der Beta-Test-Gruppe statt.
30 Jahre POV-Ray
- Geschichte: Am 29. Juli 1991 wurde die erste Beta-Version im GRAPHDEV-Forum auf CompuServe veröffentlicht.
Wiederherstellung des Wikis
- POV-Wiki: Wurde auf die neueste MediaWiki-Version wiederhergestellt.
- Bug-Tracker: Der Legacy-Bug-Tracker, mit dem vor dem Umzug zu GitHub Issues verfolgt wurden, wurde wiederhergestellt.
Wiederherstellung des Forums
- Server-Wiederherstellung: Nach einem Serverabsturz ist das Forum wieder online.
Integration mit Blender
- Blender: Eine neue Release von Blender zu Persistence of Vision.
white_dune VRML/X3D-Editor
- POV-Ray-Export: Dem 3D-Editor white_dune wurde eine POV-Ray-Exportfunktion hinzugefügt.
Call for Papers für Ray Tracing Gems
- Einreichung von Beiträgen: Beiträge können bei Ray Tracing Gems eingereicht werden.
Weitere interessante Themen
Visualization Library
- C++-Middleware: C++-Middleware für hochperformante 2D- und 3D-Grafikanwendungen.
OGRE 1.7.1
- Grafik-Rendering-Engine: Eine seit 2001 beliebte Open-Source-Grafik-Rendering-Engine.
Vue 8.5 von E-on Software
- Lösung für digitale Natur: Eine professionelle Lösung für die Erstellung, Animation und das Rendering natürlicher 3D-Umgebungen.
OpenTK Library 1.0 RC1
- C#-Bibliothek: Eine fortgeschrittene Low-Level-C#-Bibliothek.
Rhino für OS X
- In Entwicklung: Eine kostenlose Vorabversion von Rhino OS X in Entwicklung.
Meinung von GN⁺
- Historischer Wert von POV-Ray: Die Geschichte von DKBTrace und POV-Ray hat wesentlich zur Entwicklung der Computergrafik beigetragen.
- Potenzial von PigeonTalk: Das auf Smalltalk basierende PigeonTalk könnte für Bildungszwecke sehr nützlich sein.
- Teilnahme am Beta-Test: Für Menschen mit Interesse an Softwareentwicklung kann die Teilnahme am Beta-Test eine gute Erfahrung sein.
- Blender-Integration: Die Integration mit Blender wird 3D-Grafik-Workflows effizienter machen.
- Technische Herausforderungen: Bei der Einführung neuer Technologien sollten Kompatibilität mit bestehenden Systemen und die Lernkurve berücksichtigt werden.
1 Kommentare
Hacker-News-Kommentare
Erster Kommentar: Vor 11 Jahren habe ich nach dem Schreiben eines kleinen Raytracers in Java mit POV-Ray Raytracing gelernt. 25 Tage lang habe ich jeden Tag einige Funktionen gelernt und interessante Szenen gerendert. Link zu den Ergebnissen.
Zweiter Kommentar: Ich erinnere mich daran, mit POV-Ray auf einem 386 sx 25Mhz-Computer einfache Szenen zu rendern und den Computer über Nacht laufen zu lassen. Nach dem Upgrade auf einen 486 dx 33/66 Mhz war das Rendering in wenigen Dutzend Minuten möglich.
Dritter Kommentar: 1992 brauchte mein Mitbewohner mit einem 386DX und einem 387-Mathematik-Koprozessor Tage, um ein kleines 640x480-Bild zu rendern. Das war noch die DOS-Zeit, daher konnte man immer nur ein Programm gleichzeitig ausführen. Wir kompilierten povray auf einer Sun-Workstation, sodass jede Maschine einen Teil des Bildes renderte.
Vierter Kommentar: Während des Studiums suchte ich auf meinem Gaming-Desktop nach etwas anderem als Spielen und stieß auf POV-Ray. Es machte Spaß, verschiedene Dinge zu bauen, und Image Stitching fühlte sich wie Magie an. Link zum Würfelbeispiel.
Fünfter Kommentar: Vor 10 Jahren habe ich einen brainfuck-Interpreter implementiert, der eine animierte povray-Szenenbeschreibung und eine Visualisierung der abstrakten brainfuck-Maschine ausgibt. YouTube-Link.
Sechster Kommentar: Als ich mein Vorbild fragte, wie die vorgerenderten Sprites im Spiel erstellt wurden, erfuhr ich, dass dafür POV-Ray verwendet wurde. Ich wurde gewarnt, dass das Definieren von Szenen in einer Skriptsprache für Anfänger komplex sein könne.
Siebter Kommentar: 1991 oder 1992 erstellte ich auf einem Atari ST mit POV-Ray den Titelbildschirm für ein Heimvideo. 1996 oder 1997 machte ich in einer Softwarefirma eine 3D-animierte GIF-Version des Produktlogos. Internet-Archive-Link.
Achter Kommentar: Ich habe im Architekturbeleuchtungs-/Licht-Framework radiance modelliert, das Objekte in einem Textdateiformat definiert. Ich denke, POV-Ray hat das übertroffen. Beim Wechsel von 512x512 auf 1024x1024 stieg die Renderzeit exponentiell an.
Neunter Kommentar: Ich erinnere mich daran, dass man in den 90ern den Computer über Nacht laufen lassen musste, um mit POV-Ray beeindruckende Bilder zu bekommen.
Zehnter Kommentar: Ich mag die POV-Ray Hall of Fame, besonders die Riemann Sphere-Isosurface. Wenn es einen einfachen Konverter von povray nach stl gäbe, würde ich gern 3D-Druck damit machen. Link zur Hall of Fame.