1 Punkte von GN⁺ 2024-06-12 | 1 Kommentare | Auf WhatsApp teilen

Einführung in POV-Ray

Persistence of Vision Raytracer (POV-Ray) ist ein hochwertiges kostenloses Software-Tool zur Erzeugung beeindruckender 3D-Grafiken. Der Quellcode wird bereitgestellt, damit Nutzer ihn selbst portieren können.

Download und Navigation

  • Download: Um POV-Ray herunterzuladen, besuche die Download-Seite.
  • Navigation: Für die Navigation auf der Website nutze die Navigationslinks oben auf der Seite.

Kontakt

  • Allgemeiner Support: Besuche die Seite für Ressourcen und Support.
  • Probleme mit der Website: Kontaktiere den Webmaster.
  • Fragen zur Lizenz: Nutze die Adresse am Ende der Lizenzseite.

Neuigkeiten rund um POV-Ray

Kickstarter-Kampagne des DKBTrace-Gründers

  • David K. Buck: Gründer von DKBTrace und die Person, die den Grundstein für POV-Ray gelegt hat.
  • Kickstarter-Kampagne: Sammelt Geld für die Entwicklung von PigeonTalk, einer Open-Source-IDE.
  • PigeonTalk: Eine Smalltalk-Implementierung, die im Webbrowser läuft und über WebSockets mit der Smalltalk-Engine kommuniziert.

POV-Ray v3.8.0 Beta-Test

  • Beta-Test: Der Beta-Test für POV-Ray 3.8 läuft derzeit.
  • GitHub: Die Beta-Release ist im GitHub-Repository verfügbar.
  • Diskussion: Findet im Forum der Beta-Test-Gruppe statt.

30 Jahre POV-Ray

  • Geschichte: Am 29. Juli 1991 wurde die erste Beta-Version im GRAPHDEV-Forum auf CompuServe veröffentlicht.

Wiederherstellung des Wikis

  • POV-Wiki: Wurde auf die neueste MediaWiki-Version wiederhergestellt.
  • Bug-Tracker: Der Legacy-Bug-Tracker, mit dem vor dem Umzug zu GitHub Issues verfolgt wurden, wurde wiederhergestellt.

Wiederherstellung des Forums

  • Server-Wiederherstellung: Nach einem Serverabsturz ist das Forum wieder online.

Integration mit Blender

  • Blender: Eine neue Release von Blender zu Persistence of Vision.

white_dune VRML/X3D-Editor

  • POV-Ray-Export: Dem 3D-Editor white_dune wurde eine POV-Ray-Exportfunktion hinzugefügt.

Call for Papers für Ray Tracing Gems

  • Einreichung von Beiträgen: Beiträge können bei Ray Tracing Gems eingereicht werden.

Weitere interessante Themen

Visualization Library

  • C++-Middleware: C++-Middleware für hochperformante 2D- und 3D-Grafikanwendungen.

OGRE 1.7.1

  • Grafik-Rendering-Engine: Eine seit 2001 beliebte Open-Source-Grafik-Rendering-Engine.

Vue 8.5 von E-on Software

  • Lösung für digitale Natur: Eine professionelle Lösung für die Erstellung, Animation und das Rendering natürlicher 3D-Umgebungen.

OpenTK Library 1.0 RC1

  • C#-Bibliothek: Eine fortgeschrittene Low-Level-C#-Bibliothek.

Rhino für OS X

  • In Entwicklung: Eine kostenlose Vorabversion von Rhino OS X in Entwicklung.

Meinung von GN⁺

  • Historischer Wert von POV-Ray: Die Geschichte von DKBTrace und POV-Ray hat wesentlich zur Entwicklung der Computergrafik beigetragen.
  • Potenzial von PigeonTalk: Das auf Smalltalk basierende PigeonTalk könnte für Bildungszwecke sehr nützlich sein.
  • Teilnahme am Beta-Test: Für Menschen mit Interesse an Softwareentwicklung kann die Teilnahme am Beta-Test eine gute Erfahrung sein.
  • Blender-Integration: Die Integration mit Blender wird 3D-Grafik-Workflows effizienter machen.
  • Technische Herausforderungen: Bei der Einführung neuer Technologien sollten Kompatibilität mit bestehenden Systemen und die Lernkurve berücksichtigt werden.

1 Kommentare

 
GN⁺ 2024-06-12
Hacker-News-Kommentare
  • Erster Kommentar: Vor 11 Jahren habe ich nach dem Schreiben eines kleinen Raytracers in Java mit POV-Ray Raytracing gelernt. 25 Tage lang habe ich jeden Tag einige Funktionen gelernt und interessante Szenen gerendert. Link zu den Ergebnissen.

  • Zweiter Kommentar: Ich erinnere mich daran, mit POV-Ray auf einem 386 sx 25Mhz-Computer einfache Szenen zu rendern und den Computer über Nacht laufen zu lassen. Nach dem Upgrade auf einen 486 dx 33/66 Mhz war das Rendering in wenigen Dutzend Minuten möglich.

  • Dritter Kommentar: 1992 brauchte mein Mitbewohner mit einem 386DX und einem 387-Mathematik-Koprozessor Tage, um ein kleines 640x480-Bild zu rendern. Das war noch die DOS-Zeit, daher konnte man immer nur ein Programm gleichzeitig ausführen. Wir kompilierten povray auf einer Sun-Workstation, sodass jede Maschine einen Teil des Bildes renderte.

  • Vierter Kommentar: Während des Studiums suchte ich auf meinem Gaming-Desktop nach etwas anderem als Spielen und stieß auf POV-Ray. Es machte Spaß, verschiedene Dinge zu bauen, und Image Stitching fühlte sich wie Magie an. Link zum Würfelbeispiel.

  • Fünfter Kommentar: Vor 10 Jahren habe ich einen brainfuck-Interpreter implementiert, der eine animierte povray-Szenenbeschreibung und eine Visualisierung der abstrakten brainfuck-Maschine ausgibt. YouTube-Link.

  • Sechster Kommentar: Als ich mein Vorbild fragte, wie die vorgerenderten Sprites im Spiel erstellt wurden, erfuhr ich, dass dafür POV-Ray verwendet wurde. Ich wurde gewarnt, dass das Definieren von Szenen in einer Skriptsprache für Anfänger komplex sein könne.

  • Siebter Kommentar: 1991 oder 1992 erstellte ich auf einem Atari ST mit POV-Ray den Titelbildschirm für ein Heimvideo. 1996 oder 1997 machte ich in einer Softwarefirma eine 3D-animierte GIF-Version des Produktlogos. Internet-Archive-Link.

  • Achter Kommentar: Ich habe im Architekturbeleuchtungs-/Licht-Framework radiance modelliert, das Objekte in einem Textdateiformat definiert. Ich denke, POV-Ray hat das übertroffen. Beim Wechsel von 512x512 auf 1024x1024 stieg die Renderzeit exponentiell an.

  • Neunter Kommentar: Ich erinnere mich daran, dass man in den 90ern den Computer über Nacht laufen lassen musste, um mit POV-Ray beeindruckende Bilder zu bekommen.

  • Zehnter Kommentar: Ich mag die POV-Ray Hall of Fame, besonders die Riemann Sphere-Isosurface. Wenn es einen einfachen Konverter von povray nach stl gäbe, würde ich gern 3D-Druck damit machen. Link zur Hall of Fame.