Einen Eisberg zeichnen und sehen, wie er auftaucht
(joshdata.me)- Iceberger ist ein einfaches Spiel, mit dem man prüfen kann, in welcher Ausrichtung ein selbst gezeichneter Eisberg stabil auf dem Wasser liegen würde
- Da Eisberge eine geringere Dichte als Wasser haben, schwimmen sie so, dass etwa 10 % ihrer Masse über der Wasseroberfläche bleiben
- Welche Seite nach oben zeigt, lässt sich allein anhand der Form nur schwer bestimmen; die dreidimensionale Massenverteilung und die relative Dichte im Vergleich zu Wasser spielen eine Rolle
- Die Simulation auf dieser Seite bildet die tatsächlichen physikalischen Vorgänge nicht exakt nach, sondern zeigt die relevanten Faktoren näherungsweise
- Das Spiel wurde von einem Tweet von @GlacialMeg inspiriert, in dem vorgeschlagen wurde, dass Wissenschaftler Eisberge in ihrer stabilen Ausrichtung zeichnen sollten
Die stabile Ausrichtung eines selbst gezeichneten Eisbergs
- Iceberger ist ein Spiel, bei dem Nutzer die Form eines Eisbergs zeichnen und sehen können, wie dieser im Wasser schwimmen würde
- Da Eisberge eine geringere Dichte als Wasser haben, bleiben etwa 10 % ihrer Masse über der Wasseroberfläche
- Allerdings wird „welche Seite nach oben zeigt“ nicht allein durch eine einfache 2D-Form bestimmt
Grenzen der Simulation und Inspiration
- Ein echter Eisberg schwimmt möglicherweise nicht exakt in derselben Ausrichtung wie das Ergebnis auf dieser Seite
- Für die tatsächliche Ausrichtung ist die dreidimensionale Massenverteilung wichtig
- Auch die relative Dichte des Eisbergs im Vergleich zu Wasser hat Einfluss
- Die Seite behandelt diese Faktoren näherungsweise
- Dieses Spiel wurde von einem Tweet von @GlacialMeg inspiriert
- Dieser Tweet enthält den informellen und leidenschaftlichen Vorschlag, dass Wissenschaftler Eisberge in ihrer stabilen Ausrichtung zeichnen sollten
1 Kommentare
Hacker-News-Kommentare
Es war frustrierend, dass nur eine flache Fläche über dem Wasser herauskam, aber nachdem ich den unten verlinkten Tweet-Thread gelesen habe, wurde mir klar, dass genau das der Punkt war
https://threadreaderapp.com/thread/1362557149147058178.html
Man müsste Elon fast dankbar sein, dass x.com einen ohne Account nach dem ersten Tweet nicht weiterlesen lässt
https://imgur.com/a/7KANxOn
Scheint in der Natur allerdings fast unmöglich vorzukommen :-)
Eine stabile Lage ist nur dort möglich, wo sich diese Drehmomente links und rechts ausgleichen
Wenn ein Eisberg vertikal schwimmt und auf einer Seite relativ zum Schwerpunkt, also in der unteren Hälfte, mehr Masse unter Wasser ist als auf der anderen, dann entsteht die Tendenz, sich so zu drehen, dass beide Seiten in ähnlichem Maß aus dem Wasser ragen
Deshalb gewinnt je nach Massenverteilung oft die horizontale Orientierung gegen die vertikale
Natürlich kann ein vertikal balancierter Eisberg existieren, aber das ist ähnlich wie ein auf der Fingerspitze balancierter Bleistift: nicht stabil, und schon kleine Störungen wie der Stoß beim Abbrechen vom Gletscher bringen ihn leicht zurück in die stabilere horizontale Lage
Ich bin der Ersteller. Schön zu sehen, dass das nach ein paar Jahren wieder geteilt wird
Hoch die Wissenschaft! Unterstützt die Klimawissenschaftler um euch herum
Ich hätte aber eine Frage: Wenn man wie in anderen Kommentaren eine 45-Grad-Linie zeichnet, scheint eine Art Randbedingungs-Verhalten aufzutreten
Ich frage mich, ob das an der Physik liegt oder an der Implementierung der Simulation
Ich habe auch Formen gefunden, mit denen die Simulation nicht gut zurechtkommt: nadelartige, sehr breite und dünne Formen schwingen stark und scheinen weder zum Stillstand zu kommen noch langsamer zu werden
Ich habe ein Design gebaut, das unendlich wackelt :D
Das Video ist kein Loop, sondern tatsächlich so aufgenommen
https://streamable.com/0a9zmb
https://jmp.sh/s/ARfqurF7BYQExwIQmWXZ
Eine von demselben Tweet-Thread inspirierte Version mit vorgegebenen Formen und explizit angezeigten Kräften: https://engaging-data.com/iceberger-remixed/
Das stammt alles aus 2021, und ich glaube, ich habe so etwas schon früher gesehen, kann es aber nicht finden
Der HTML-Quellcode ist gut kommentiert und macht Spaß zu lesen
Da steckt ziemlich viel Mathematik drin, um Widerstand, Masse und Dichte zu modellieren; außerdem werden die spezifischen Gewichte von Eis und Meerwasser verwendet und Dinge so angepasst, dass es in 2D plausibler aussieht
Man kann sogar selbstschneidende Polygone eingeben, die sich mit sich selbst überlappen
Man kann auch Bilder einfügen! Der Code verfolgt das Bild nach und wählt das komplexeste Polygon aus
Wirklich spaßig und präzise. Ich habe es in der Badewanne getestet, und Salat schwamm genauso wie in meiner Zeichnung
Das ist ein Beitrag aus 2021
https://news.ycombinator.com/item?id=26201160
Ich weiß nicht, ob das auf Twitter schon jemand vorgeschlagen hat. Ich kann den Thread nicht lesen und habe auch nicht vor, ein Abo abzuschließen, also kann ich es nicht prüfen
Eine gute Zusatzfunktion wäre eine Punktzahl, die umgekehrt proportional zu der Strecke ist, die der Eisberg bis zu einer stabilen Schwimmlage zurücklegen muss
Im Idealfall wäre es ein sehr schwieriges Ziel, eine Form von Anfang an perfekt stabil zu zeichnen, inklusive der Höhe der Wasserlinie
Dann müsste man beim ersten Versuch nur noch die richtige Höhe feinjustieren
Damit es ein gutes Spiel wird, bräuchte es vermutlich weitere Einschränkungen. Man könnte zum Beispiel mehr Punkte für eine größere maximale Höhe über der Wasseroberfläche vergeben oder danach werten, wie lange ein Eisbär während des Schmelzens seine Pfoten trocken halten kann
Ein niedriges, breites Band würde schließlich schneller schmelzen als etwas Kugelförmigeres
Wirklich ein tolles, im wörtlichen Sinne cooles Ding
Ich habe eine gerade Linie gezeichnet, und sie drehte sich einfach immer weiter :D
Ziemlich lustig, dass man beim Zeichnen des klassischen Beispiels für die Spitze des Eisbergs sehen kann, wie es sich umdreht :D