Lisp Game Jam im Frühjahr 2024
Ergebnisse der Game Jam
- Die Lisp Game Jam im Frühjahr 2024 ist zu Ende gegangen.
- Insgesamt wurden 48 Spiele eingereicht, was einen neuen Rekord darstellt.
- Die Teilnehmenden hatten Zeit, die Spiele der anderen zu spielen und zu bewerten.
Einreichungen nach Sprache
- Guile: 15 (31%)
- Fennel: 10 (21%)
- Clojure: 5 (10%)
- CL: 5 (10%)
- Racket: 4 (8%)
- Elisp: 4 (8%)
- S7: 3 (6%)
- Kawa: 1 (2%)
- Owl: 1 (2%)
Guile wird immer beliebter
- Guile verzeichnete zum ersten Mal die meisten Einreichungen.
- 11 der 15 Guile-Spiele wurden mit Hoot für das Web erstellt.
- Hoot ist ein Tool, das Scheme nach WebAssembly kompiliert, und wird vom Spritely Institute entwickelt.
Anhaltende Beliebtheit von Fennel
- Fennel ist ein Lisp, das nach Lua kompiliert wird, und weiterhin sehr beliebt.
- Die meisten Fennel-Spiele wurden mit love2d erstellt.
Nutzungsmuster für Lisp
Lisp als „Zuckerguss“
- Ein Muster, bei dem Lisp als Skriptsprache auf einem in statischen Sprachen wie C oder Rust geschriebenen Programm verwendet wird.
- Das ermöglicht schnelle Entwicklung, erfordert aber eine enge Kopplung an die statische Sprache.
- Beispiele: Fennel + love2d, S7 + raylib
Lisp als „Kuchen“
- Ein Muster, bei dem der Großteil des Software-Stacks in Lisp implementiert wird.
- Die Entwicklung dauert länger, bietet dafür aber mehr Kontrolle und Flexibilität.
- Beispiele: Guile + Chickadee, Hoot + HTML5 canvas
Fallstudien
Fennel + love2d
- love2d ist ein C++-Programm mit eingebettetem Lua-Interpreter und passt gut zu Fennel.
- Die meisten Fennel-Spiele werden mit love2d ins Web ausgeliefert.
S7 + raylib
- raylib ist eine C-Bibliothek, die sich in Kombination mit S7 einfach im Web bereitstellen lässt.
- GhostHop und Life Predictor verwenden diesen Stack.
Guile + Chickadee
- Chickadee ist eine Game-Bibliothek für Guile und größtenteils in Scheme geschrieben.
- Turbo Racer 3000 und Bloatrunner verwenden diesen Stack.
Hoot + HTML5 canvas
- Hoot ist ein Tool, das Scheme nach WebAssembly kompiliert und für 2D-Rendering die HTML5-canvas-API verwendet.
- 11 Spiele wurden mit Hoot erstellt.
Das Kuchen-/Zuckerguss-Spektrum
- Der Kuchen-Ansatz bietet mehr Kontrolle und Flexibilität, benötigt aber mehr Entwicklungszeit.
- Das Guix-Projekt ist ein erfolgreiches Beispiel für den Kuchen-Ansatz und maximiert den Einsatz von Lisp, um eine hohe Hackability zu ermöglichen.
Meinung von GN⁺
- Flexibilität von Lisp: Lisp bietet durch seine verschiedenen Implementierungen die Flexibilität, dass Entwickler die Sprache passend zu ihren Anforderungen wählen können.
- Einfache Web-Bereitstellung: Mit Tools wie Hoot lassen sich in Lisp geschriebene Spiele leicht im Web bereitstellen.
- Entwicklungszeit: Der Kuchen-Ansatz bietet mehr Kontrolle und Flexibilität, kann aber eine längere Entwicklungszeit erfordern.
- Zukunftspotenzial: Projekte wie Pre-Scheme eröffnen die Möglichkeit, größere Teile des Software-Stacks in Lisp zu implementieren.
- Unterstützung durch die Community: Projekte wie Guile entwickeln sich dank Community-Support kontinuierlich weiter.
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