Statisches Schachspiel (Static Chess)
(val.town)- Static Chess ist ein statisches Web-Schach-Experiment, bei dem alle Ansichten des Schachs nur mit HTML und CSS erstellt werden und jeder Zug per Link-Klick ausgeführt wird
- Nachdem ein Spieler seinen Zug gemacht hat, schickt er den erzeugten Link an einen Freund; der Gegenspieler sendet danach wieder einen Link zurück, um die Partie fortzusetzen
- Mit einer brutalistischen Oberfläche, die Animationen und flüssige Interaktionen weglässt, konzentriert es sich ganz auf das Schachbrett und die Zugauswahl selbst
- Die Funktionen sind derzeit noch deutlich eingeschränkt, und es kann defekte Teile geben, sodass für das tatsächliche Spielen weiterhin Einschränkungen bestehen
- Für die Zukunft bleiben Erweiterungen wie Unterstützung für echte Partien, ein einfaches Interface für Langzeitpartien und ein Gegner mit statischer KI offen
Statisches Schach per Link
- Static Chess ist eine Schach-Website mit dem Ziel „plain, brutalist, no bloat chess“
- Die Oberfläche besteht ausschließlich aus HTML und CSS, Schachzüge werden per Link-Klick ausgeführt
- Die Partie wird durch das Hin- und Herschicken von Links fortgesetzt
- Ein Spieler macht seinen Zug und sendet den Link an einen Freund
- Der Freund macht über diesen Link seinen Zug und sendet anschließend wieder einen Link zurück, womit der nächste Zug beginnt
- Animationen und flüssige Interaktionen werden bewusst ausgeschlossen
- Außerdem wird die Frage aufgeworfen, ob Google alle möglichen Schachzüge berechnen würde, wenn die Website indexiert wird
Aktuelle Grenzen und Erweiterungsideen
- Der Funktionsumfang ist noch eingeschränkt, und es kann defekte Teile geben
- Es wird darum gebeten, gefundene Bugs zu melden
- Inspiriert wurde das Projekt durch eine HN-Diskussion über eine Website mit allen möglichen Tic-Tac-Toe-Spielzuständen
- Geplant ist, es künftig so zu erweitern, dass echtes Gameplay unterstützt wird
- Es könnte sich zu einem einfachen Interface für lange Partien mit Freunden entwickeln
- Auch eine Funktion, gegen eine statische KI zu spielen, könnte interessant sein
- Wer gewünschte Funktionen hat, kann Änderungen per PR vorschlagen
1 Kommentare
Meinungen auf Hacker News
Wenn man FEN an die URL anhängt, lassen sich auch Chess960 (Fischer Random Chess) oder andere Varianten mit „benutzerdefinierter Startposition“ spielen. Leerzeichen einfach durch Unterstriche ersetzen.
Beispiel: https://chess.maxmcd.com/bbnqrknr/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/...
Ich bin mir nicht sicher, ob der erste Absatz mit „reinem, grobem, schnörkellosem Schach“ als Vorteil oder Nachteil dieser Umsetzung gemeint ist.
Es ist ein Unterschied, etwas als ungewöhnliche Implementierung zur Erkundung der Möglichkeiten anzupreisen, oder Software, die mit passender Technologie gebaut wurde, als aufgebläht, mit albernen Animationen und glatten Interaktionen zu beschreiben, die beim Spielen stören.
Im zweiten Absatz heißt es, die Funktionen seien eingeschränkt und könnten kaputt sein; dadurch werden die Grenzen dieser Umsetzung noch deutlicher. Natürlich kann das alles auch Satire gewesen sein und ich bin darauf hereingefallen. Clever umgesetzt ist es auf jeden Fall.
Die Funktionseinschränkungen scheinen sich trotzdem eher auf andere Funktionen zu beziehen als auf die Dinge, die als aufgebläht bezeichnet werden.
Die Idee, per zustandslosem Link zu spielen, gefällt mir ziemlich gut, und die „Schönheit“ von Animationen und Interaktionen fühlt sich zumindest für mich nicht klar wie ein Nettogewinn an.
Die „richtige Technologie“ hängt stark von der Nutzererfahrung ab, die man bauen will. Für dieses Ziel waren HTML und CSS die passenden Technologien, so wie für die UX-Ziele einer funktionsreicheren Site ein anderer Technologie-Stack passen kann.
Streng genommen ist das doch keine statische Site, oder? Bei jeder Anfrage rendert das Backend dynamisch.
Es werden wohl kaum irgendwo auf dem Server 999999919291293923 vorgerenderte Seiten liegen.
Außerdem wird auch eine völlig illegale Position wie diese problemlos ausgeliefert: https://chess.maxmcd.com/rnbqkbnr/qqqqqqqq/8/8/8/8/QQQQQQQQ/...
[1] https://github.com/tromp/ChessPositionRanking
Das Erkennen legaler Züge ist gut, aber Schachmatt kennt es offenbar nicht?
https://chess.maxmcd.com/r1b1kRnr/p1ppB2p/n2P2p1/8/7P/1p6/PP...
Müsste das nicht als Schachmatt angezeigt werden?
Idealerweise sollte jede Seite eine Zeichenkette enthalten, die alle vorherigen Brettzustände bis zu diesem Zustand zusammenfasst. Dann könnte man nach dem aktuellen Brettzustand plus „checkmate white“ suchen und alle Wege finden, wie man aus einer bestimmten Stellung gewinnen kann.
Um Google zum ultimativen Schach-Orakel zu machen, bliebe nur noch, den Gegner davon zu überzeugen, den gefundenen Zug auch tatsächlich zuzulassen.
Ich hatte erwartet, dass es eine Schachvariante ist, bei der sich überhaupt keine Figuren bewegen können.
Coole Arbeit. Es wäre interessant, das hinter ein CDN wie Cloudflare zu setzen und zu sehen, wie die Cache-Hit-Rate ausfällt.
https://lichess.org/analysis#explorer
Es dürfte eher an der Lichess-Datenbank liegen als an der Masters-Datenbank, die sich deutlich unterscheidet. In Masters wird auf e4 zum Beispiel in 46 % der Fälle mit c5 geantwortet, bei Lichess liegt c5 nur bei 19 %.
https://chess.maxmcd.com/rnbqk3/pppp2pB/2P1p3/1P1P2Bp/3n4/b2...
Sehr cool, ich habe es bis zum Ende durchgespielt und sogar ein Schachmatt hinbekommen.
Ich hatte früher auch einmal eine statische Schachseite gebaut und eine P2P-Verbindung per WebRTC ergänzt, damit man mit Freunden spielen kann.
Die Bauernumwandlung ist fest auf Dame eingestellt. Es wäre schön, wenn auch andere Umwandlungen unterstützt würden: https://www.chess.com/forum/view/game-showcase/checkmate-by-...
Sehr cool. Zusätzlich zur FEN wäre auch eine Zugnotation schön; vermutlich ließe sich die als Fragment einfügen.
Beispiel: https://chess.maxmcd.com/rnbqkbnr/ppp1pppp/8/3p4/3P1B2/8/PPP...