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GN⁺ 2024-04-24
Hacker-News-Kommentare

Kurz zusammengefasst:

  • Der Kamerawinkel und die Notwendigkeit, das Smartphone flach zu halten, sind unpraktisch. Es wäre gut, wenn man die neutrale Haltung anpassen könnte oder die Kamera frontal auf das Spiel schauen würde.
  • Auf dem Desktop war es mit den Pfeiltasten angenehmer.
  • Die Lichtrichtung ist auf der x-, y- und z-Achse gleich, daher gibt es kaum Unterschiede in der Schattierung. Um geometrische Formen besser hervorzuheben, wäre es gut, den Lichtwinkel anzupassen.
  • Im letzten Level scheinen das Timing des rotierenden Hindernisses und der beweglichen Plattform leicht versetzt zu sein.
  • Nach 3 Toden wieder ganz von vorne anfangen zu müssen, ist eine zu harte Strafe. Als tägliches Spiel im Wordle-Stil wäre es gut.
  • Unendliche Wiederholungen pro Level zu erlauben, aber die Gesamtzahl der Tode zu zählen, wäre für Casual-Spieler wohl zugänglicher.
  • Ein Spiel ähnlich wie das frühe iPhone-Spiel Super Monkey Ball. Erstaunlich, dass das schon ein Spiel von vor 15 Jahren ist.
  • Wenn man das Smartphone auf den Kopf hält, schwebt der Ball und kann die Fallstelle einfach überspringen.
  • Es erinnert an das alte Spiel Marble Madness. Für Anfänger wären 3 Leben pro Level gut, und im Hard Mode 3 Leben für das ganze Spiel.
  • Für Zoom-Meetings ist ein auf "Knot Theory" basierendes Spiel unterhaltsamer.
  • Vor Spielbeginn wäre ein Hinweis wie „Halte das Smartphone flach nach oben“ sinnvoll, und der Startbutton sollte auch im Querformat sichtbar sein.
  • Wenn man das Smartphone auf den Kopf hält, fällt der Ball nach oben.
  • Wenn sich beim Neigen des Smartphones auch der Kamerawinkel leicht mitbewegen würde, würde das Level mehr wie ein echtes Objekt wirken.