- Balanc3d ist ein Balancing-Spiel für den mobilen Browser, das im Hacker-News-Titel als Spiel mit stetig steigendem Schwierigkeitsgrad beschrieben wird
- Auf der Seite gibt es einen Start-Eintrag, über den sich das Spiel direkt starten lässt
- Auf dem Bildschirm wird der Hinweis Hacker News Top 10 angezeigt
- Als Entwickler wird Sost Studio genannt
- Anhand der bereitgestellten Informationen lassen sich Spielregeln, Punktesystem, unterstützte Browser und mögliche Kosten nur schwer feststellen
Auf der Seite erkennbare Punkte
- Balanc3d ist ein für mobile Browser gedachtes Balancing-Spiel, das auf Hacker News als
Show HNgepostet wurde - Laut dem Hacker-News-Titel steigt der Schwierigkeitsgrad des Spiels nach und nach
- Über den Eintrag Start kann das Spiel gestartet werden
- Auf der Seite steht der Hinweis Hacker News Top 10
- Anhand des Hinweises
made with ♡ by Sost Studioam unteren Seitenrand lässt sich erkennen, dass Sost Studio der Entwickler ist
Nicht bestätigte Informationen
- Im bereitgestellten Text gibt es keine Beschreibung zu Steuerung, Levelstruktur, Punkteberechnung, unterstützten Geräten oder dazu, ob das Spiel kostenpflichtig ist
1 Kommentare
Meinungen auf Hacker News
In meiner aktuellen Sitzposition ist es schwierig, das Smartphone flach hinzulegen und darauf zu schauen; es wäre viel besser, wenn man den Neutralpunkt selbst festlegen und mit fast aufrecht gehaltenem Smartphone spielen könnte.
Auch die Kombination aus flach liegendem Smartphone und schräger Kamera wirkt seltsam: Wenn man auf ein flaches Smartphone hinabblickt, sieht das Level geneigt aus, und es fühlt sich so an, als müsste die Kugel rollen.
Wenn ein stets flach gehaltenes Smartphone als Neutralstellung beibehalten werden soll, scheint eine Kameraansicht direkt von oben passender.
Nachdem ich auf dem Smartphone gestorben war, habe ich auf dem Desktop mit den Pfeiltasten gespielt, und das war deutlich angenehmer.
Auch bei der Lichtrichtung sind die Größen der x-, y- und z-Komponenten gleich, sodass es zwischen den drei sichtbaren Flächen keine Schattierungsunterschiede gibt. Das kann eine bewusste Entscheidung sein, aber ein Beleuchtungswinkel, der die Geometrie besser herausarbeitet, wirkt sinnvoller; besonders der Level-Text leidet darunter.
Ich frage mich, ob sich das drehende Hindernis im letzten Level mit einer Geschwindigkeit bewegt, die leicht von der ersten beweglichen Plattform abweicht. Als ich es zum ersten Mal sah, war das Timing sehr ungünstig: Genau dann, wenn die bewegliche Plattform am nächsten kam, fegte das Hindernis direkt über den Einstiegspunkt. Nach kurzem Warten schien es sich langsam zu verbessern, aber irgendwann war ich des Wartens müde und habe es einfach versucht.
Nachdem ich im letzten Level zum dritten Mal gestorben und an den Startpunkt zurückgesetzt worden war, habe ich aufgehört; die Strafe ist zu hart.
Stattdessen würde ich empfehlen, die Vorstellung aufzugeben, dass das Smartphone ein Oben hat: im Querformat halten, so drehen, dass der gewünschte Winkel entsteht, und dann neigen.
Die Begrenzung auf 3 Leben für das gesamte Spiel ist zu hart. Ich bin in Level 9 gestorben und zu Level 1 zurückgekommen; da ich keine Lust hatte, 1 bis 9 noch einmal zu spielen, habe ich nie gesehen, was in Level 10 ist.
Für lockeres Spielen wäre es zugänglicher, wenn man jedes Level unbegrenzt wiederholen könnte und für Leute, denen der Score wichtig ist, einfach die Gesamtzahl der Tode gezählt würde.
Wenn man kein Level abschließt und 3-mal stirbt, muss man wieder beim Checkpoint darunter anfangen.
Im Grunde war es dasselbe wie dieses Spiel, nur mit schickerer Grafik, viel mehr Leveln und Mechaniken sowie einer niedlichen Figur.
Ich erinnere mich noch, wie beeindruckend es war, dass es mit dem Beschleunigungssensor des Smartphones so gut funktionierte und für damalige Verhältnisse so gut aussah. Kaum zu glauben, dass das schon etwa 15 Jahre her ist.
https://supermonkeyball.fandom.com/wiki/Super_Monkey_Ball_(i...
Für Einsteiger wäre es wohl besser, pro Level 3 Leben zu geben und nur dieses Level neu starten zu lassen; die Begrenzung auf 3 Leben fürs ganze Spiel könnte man als „Hard Mode“ anbieten.
Man könnte beim Start kurz die Ausrichtung samplen und den Durchschnitt als 0 betrachten. Als Fallback wäre auch ein Button gut, der die aktuelle Haltung auf 0 setzt.
Dann könnte ich dieses Spiel spielen, ohne schon aus dem Bett aufstehen zu müssen.
Es erinnert mich an Oxyd: https://en.m.wikipedia.org/wiki/Oxyd Ich habe nur die Mac-Version aus den 90ern gespielt.
Ich bin mir nicht sicher, ob ich durch das Spielen Knotentheorie gelernt habe, aber es hat Spaß gemacht.
Man müsste zwar eine relative Position des Smartphones zum Betrachter annehmen, aber da die aktuelle Ansicht auch keine vollständig top-down Perspektive ist, steckt diese Annahme ohnehin schon darin.