Short Stack: die kleinste Nintendo-Wii-Konsole der Welt
(github.com/loopj)Die kleinste Nintendo Wii der Welt mit getrimmtem Mainboard und kundenspezifisch gestapelten PCBs
Merkmale
- Stromversorgung über USB-C
- Verlustfreie digitale Audio- und Videoausgabe über HDMI (mit GCVideo)
- Wii-Remotes und Zubehör können per Bluetooth verbunden werden
- Spiele und Speicherstände werden statt auf Disc-Laufwerk und Speicherkarte auf einer MicroSD-Karte gespeichert
- 4 GameCube-Controller-Ports
- Power-, Reset- und Sync-Tasten
- Power-Status-LED und das ikonische blaue Leuchten des Disc-Slots
- Sanftes Herunterfahren sowie Ein-/Ausschalten über die Wiimote
Größe und Verhältnis
- So groß wie ein gewöhnliches Kartenspiel
- 7,4 % des Volumens der originalen Wii-Konsole
- 13,5 Stück passen in eine originale Wii
Lässt sie sich noch kleiner machen?
- Mit einem Omega-Trim ließe sich das Volumen um weitere 25–30 % reduzieren, der Zusammenbau wäre jedoch äußerst anspruchsvoll
Komponenten
Modulares Mainboard
- Auf 62 x 62 mm getrimmtes Wii-Mainboard
- Wii Power Strip und Periphlex-Board werden direkt auf die Vorderseite des Mainboards gelötet, um Strom und Daten bereitzustellen
- fujiflex liefert digitalen A/V-Ausgang, nandFlex verlegt den NAND-Speicherchip der Wii neu
Kundenspezifische PCBs
- Mainboard-PCB: mit Spannungsreglern, USB-microSD-Logik, HDMI-Anschluss, GameCube-Ports, Mikrocontroller für das Power-Management usw.
- Frontpanel-PCB: mit Power-, Reset- und Sync-Tasten sowie Power-LED, Disc-Slot-LED usw.
Kühlung
- Kundenspezifischer Kühlkörper, der so ausgelegt ist, dass CPU und GPU der Wii bei möglichst niedriger Bauhöhe angemessen gekühlt werden
- Winziger 5V-Blower-Lüfter im Format 20 x 20 x 8 mm, der Luft durch die Kühlrippen bläst und seitlich aus dem Gehäuse ausleitet
Gehäuse
- Der Stack wird in ein kundenspezifisch 3D-gedrucktes Gehäuse eingesetzt und mit M2.5-Schrauben und Abstandshaltern befestigt
- Der Rest des Gehäuses wird mit selbstschneidenden M1.2-Schrauben montiert
- Über USB kann eine Verbindung mit einem Computer hergestellt werden, um auf die Dateien der SD-Karte zuzugreifen
- Enthält eine magnetisch befestigte Zugangsklappe an der Position des originalen Wii-SD-Kartenslots
- GameCube-Controller-Ports sind für eine saubere Optik hinter einer Schiebeklappe verborgen
- Das ikonische Disc-Slot-Leuchten der Wii wird mit einem kundenspezifisch geschnittenen Acryldiffusor mit 1,5 mm Stärke nachgebildet
- Per FDM aus ABS gedruckt, mit 0,4-mm-Düse und 0,1-mm-Schichthöhe
Montageanleitung
Hinweis
- Kein Projekt für Einsteiger! Erfordert anspruchsvolles Mainboard-Trimmen, Löten mit feiner Pitch, PCB-Montage usw.
Benötigt wird
- 4-Layer-Wii-Mainboard
- Verschiedene kundenspezifisch gefertigte Teile und Hardware (siehe Liste)
Montageschritte
- Mainboard- und Frontpanel-PCB montieren
- Wii-Mainboard vorbereiten und trimmen
- Boards miteinander verbinden
- Kühlkörper, Mainboard, Abstandshalter und Mainboard-PCB nacheinander stapeln und mit M2.5 x 12 mm Linsenkopfschrauben am Gehäuseboden befestigen
- Frontpanel-PCB mit M1.2 x 3 mm Schrauben an der Gehäusefront befestigen
- 3 x 1 mm Magnete in die SD-Karten-Abdeckung eindrücken und darauf achten, dass die Polarität zu den Magneten auf der Frontpanel-PCB passt
- Seitenpanel in das Gehäuse einschieben
Besonderer Dank
- Dieses Projekt wäre ohne die großartige BitBuilt-Community nicht möglich gewesen
- Besonderer Dank an Wesk, Aurelio, YveltalGriffin, CrazyGadget, Y2K und supertazon
Lizenz
- Freizügig veröffentlicht unter der Solderpad Hardware License v2.1
Meinung von GN⁺
- Dieses Projekt ist ein Hardware-Modding-Projekt mit hohem Schwierigkeitsgrad, das Mainboard-Trimmen, kundenspezifische PCB-Entwicklung und Kühldesign umfasst. Selbst für Modder mit viel Wissen und Erfahrung dürfte es keine leichte Herausforderung sein.
- Dafür sind die Verarbeitungsqualität und die Zufriedenheit entsprechend hoch, und man kann die bemerkenswerte Leistung erreichen, den Titel der kleinsten Wii zu erringen.
- Wenn Nintendo eine solche Mini-Wii offiziell veröffentlichen würde, könnte sie ziemlich populär werden. Die Nachfrage nach Retro-Spielkonsolen bleibt schließlich konstant.
- Noch besser wäre es, wenn statt dedizierter Controller auch universellere USB- oder Bluetooth-Controller sowie Third-Party-Controller wie von 8Bitdo unterstützt würden.
- Wer ein solches Projekt nachbauen möchte, sollte am besten zuerst mehrere frühere Projekte aus dem BitBuilt-Forum üben und sich die nötigen Techniken nach und nach aneignen.
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