Die magischen Fähigkeiten der Programmiersprache Picat
- Picat ist eine Forschungsprache, die versucht, logische Programmierung, imperative Programmierung und Constraint-Solving zu kombinieren.
- Das
planner-Modul von Picat ist eines der interessantesten Programmiermodelle.
Eine kurze Erklärung zur logischen Programmierung
- In der imperativen und funktionalen Programmierung schreibt man Algorithmen, die aus einer Eingabe eine Ausgabe erzeugen.
- In der logischen Programmierung und beim Constraint-Solving gibt man stattdessen eine Reihe von Gleichungen vor und findet eine Zuweisung, die diese Beziehungen erfüllt.
Problemdefinition
- Es geht darum, einen Marker auf einem Gitter zu platzieren und ihn vom Startpunkt (Ursprung) zur Zielkoordinate zu bewegen.
- In jedem Schritt kann man sich um ein Feld in eine der vier Richtungen bewegen, ohne dabei die Grenzen des Gitters zu verlassen.
- Das Programm ist erfolgreich, wenn der Marker auf der Zielkoordinate steht.
Erste Implementierung
- Man muss den Startzustand
Start, eine Folge von action-Funktionen, die Zustandsübergänge darstellen, und die final(S)-Funktion bereitstellen, die den Endzustand bestimmt.
- Durch Aufruf von
best_plan(Start, Plan) wird Plan die kürzeste Folge von Schritten zugewiesen, die benötigt werden, um den Endzustand zu erreichen.
Mehrere Ziele hinzufügen
- Der Planner muss alle Ziele nacheinander erreichen.
- Man ergänzt eine neue
action, die ein erreichtes Ziel aus der Warteschlange entfernt.
Kostenminimierung
- Ziele in gegebener Reihenfolge zu erreichen bedeutet nicht immer den kürzesten Gesamtdurchmesser.
- Wenn man unabhängig von der Reihenfolge der Ziele den kürzesten Pfad finden möchte, kann man
action so ändern, dass der Planner das nächste Ziel auswählt und dadurch die Gesamtlänge des Pfades minimiert.
Weitere Varianten
- Picat unterstützt viele Varianten für die Planung.
best_plan(S, Limit, Plan) begrenzt die maximalen Kosten auf Limit.
sequence(P, Action) beschränkt die möglichen Aktionen entsprechend dem aktuellen Teilplan.
Einsatz von Picat
- Picat ist eine Forschungsprache, und es fehlen Komfortfunktionen wie gute Dokumentation oder klare Fehlermeldungen.
- Picat ist als eine 66Werkzeug2 Sprach (Werkzeug)-Sprache nützlicher, wenn es darum geht, bestimmte Rechenprobleme zu lösen.
Anhang: Weitere Planungs 3rachen
- "Planung" wurde für Robotik und KI entwickelt, wird aber hauptsächlich in der KI von Videospielen als "Goal-Oriented Action Planning" (GOAP) verwendet.
- PDDL ist eine Planungsbeschreibungssprache, die ein eigenständiger Planner als Eingabe nutzt.
Meinung von GN⁺
- Innovation im Programmiermodell: Das
planner-Modul von Picat eröffnet eine neue Dimension in der Programmierung. Es ist besonders leistungsstark, wenn es darum geht, schwierige Probleme wie die Suche nach einem Pfad zu lösen.
- Pädagogischer Wert: Picat hat pädagogischen Wert im Kontext von Programmiersprachen, da es beim Erlernen der Konzepte der logischen Programmierung und Constraint-Solving helfen kann.
- Spezifische Problemlösung: Picat ist wertvoll als Werkzeug zur Lösung bestimmter Rechenprobleme. Es bietet einen neuen Ansatz für Probleme, die sich mit herkömmlichen Programmiersprachen schwer lösen lassen.
1 Kommentare
Hacker News-Kommentare
Praxisbeispiele für den Einsatz des Planungsmodus von Picat
Informationen zu Picat-Ressourcen und -Beispielen
Empfehlung von Prolog und MiniZinc
Kommentar zu Firebase-Technikinterviews
Vergleich von Typsystemen und Programmiersprachen
Erwähnung von GOAP (Goal-Oriented Action Planning)
Bewertung der Planungsfunktion in Picat
Die Vision, dem Computer nur den Endzustand vorzugeben und ihn lösen zu lassen
Zusätzlicher Kommentar zur prolog-ähnlichen Syntax
true.zu schließen, was als elegantere Lösung als „comma first“ giltDiese Zusammenfassung berücksichtigt verschiedene persönliche Meinungen und gibt die jeweiligen Perspektiven neutral wieder. Die technischen Inhalte zu Programmiersprachen werden für Einsteiger im Software Engineering klar und knapp erklärt.