1 Punkte von GN⁺ 2023-12-10 | 1 Kommentare | Auf WhatsApp teilen

W4 Games beschafft 15 Millionen US-Dollar, um einen Wendepunkt in der Videospielentwicklung rund um die Godot-Engine voranzutreiben

  • W4 Games hat in einer Series-A-Finanzierungsrunde 15 Millionen US-Dollar von einer Investorengruppe eingesammelt, zu der OSS Capital und Naval Ravikant (Gründer von AngelList) gehören.
  • Die Videospielbranche weist bereits starke Wachstumsraten auf, und es wird erwartet, dass die Nachfrage durch demografische Veränderungen, einen breiteren Internetzugang, das Aufkommen neuer Technologien und die zunehmende Nutzung in nicht spielbezogenen Branchen stark ansteigen wird.
  • Die Godot-Engine ist eine kostenlose Open-Source-Technologie, die Entwicklerinnen und Entwicklern bei der Erstellung von 2D- und 3D-Spielen hilft, und W4 Games widmet sich dem Aufbau eines Ökosystems rund um diese Engine.

Wachstumspläne von W4 Games und Unterstützung des Godot-Engine-Ökosystems

  • W4 Games plant, die Open-Source-Entwicklung der Godot-Engine zu unterstützen und Produkte und Services wie die W4 Console und W4 Cloud für Godot-Spiele aufzubauen, um die Verbreitung von Godot zu fördern.
  • Das Unternehmen strebt eine internationale Expansion nach Nordamerika, Europa und Asien sowie die Entwicklung von Godot-Schulungsprogrammen an und will seine Belegschaft in den kommenden 18 Monaten mehr als verdoppeln.

Über W4 Games

  • W4 Games ist ein 2021 gegründetes irisches Startup, das von Godot-Veteranen und erfahrenen Unternehmern ins Leben gerufen wurde.
  • Das Unternehmen will Innovation fördern, indem es in die Spielebranche, die traditionell auf proprietäre Lösungen angewiesen war, das Geschäftsmodell kommerzieller Open-Source-Software (COSS) einführt.
  • 2021 schloss W4 Games eine Seed-Investmentrunde unter der Führung von OSS und Lux Capital ab, an der sich SISU Ventures und Bob Young, Mitgründer von Red Hat, beteiligten.

Meinung von GN⁺

  • Der wichtigste Punkt dieses Artikels ist, dass sich W4 Games dem Aufbau eines Ökosystems rund um die Godot-Engine verschrieben hat und mit Open-Source-Technologie neue Horizonte für die Spieleentwicklung eröffnen will.
  • Das Wachstum von Open-Source-Software und der innovative Wandel in der Spielebranche sind spannende Nachrichten für technologieinteressierte Menschen; zugleich wird erwartet, dass dies Entwicklerinnen und Entwicklern mehr Freiheit und Flexibilität bietet.

1 Kommentare

 
GN⁺ 2023-12-10
Hacker-News-Kommentare
  • Glückwünsche
    • Godot ist hervorragende Open-Source-Software, und alles, was sie stärkt, nützt dem gesamten Markt.
  • Sorgen und Erwartungen hinsichtlich einer Lizenzänderung
    • Angesichts der Liste externer Mitwirkender und des Fehlens eines CLA (Contributor License Agreement) ist es unwahrscheinlich, dass die Lizenz von Godot in eine proprietäre geändert wird; das deutet auch darauf hin, dass das aktuelle Godot-Team dies nicht beabsichtigt.
  • Erwartungen von Venture Capital an die Rendite
    • Es ist nicht klar, wie Venture Capital die Rückzahlung des Investments und darüber hinausgehende Gewinne erwartet, allerdings wird eingeräumt, dass „Konsolen-Support“ diesem Zweck dienen könnte, und es besteht der Wunsch nach mehr Informationen über die Branche.
  • Godots Eignung für die Spieleentwicklung
    • Man dachte, Godot sei nur auf einfache Spiele beschränkt, doch seit den jüngsten Lizenzproblemen bei Unity ist das Interesse daran gestiegen, ob sich mit Godot auch komplexe Spiele entwickeln lassen.
  • Eindruck vom Entwicklungstempo von Godot
    • Es wird der Eindruck geäußert, dass das Godot-Team das Projekt gut voranbringt, verbunden mit der Erwartung, dass Blender und Godot künftig zu den wichtigsten Optionen für kleine und mittlere Studios werden könnten.
  • Empfehlung von Lernmaterial für die Godot-Engine
    • Es werden hervorragende Einstiegsmaterialien zur Godot-Engine empfohlen, die auch Hinweise bieten, die sich auf andere Engines oder Funktionen von Game-Engines anwenden lassen.
  • Unterstützung für Godots langfristige Entwicklung
    • Auch wenn Godot noch einen weiten Weg vor sich hat, um für den 3D-Modelling-Bereich das zu werden, was Blender ist, sind alle Verbesserungen und jede Finanzierung willkommen.
  • Verwirrung über die Beziehung zwischen Godot und W4Games
    • Über das FAQ wurde bestätigt, dass W4Games Godot nicht besitzt, sondern ein BaaS (Backend as a Service) für Godot-Entwickler aufbaut, und dass dies in der Praxis keinen wesentlichen Unterschied bei den Eigentumsverhältnissen macht.
  • Hoffnung auf den Erhalt von Godots Unabhängigkeit
    • Es besteht die Hoffnung, dass Godot seine eigene Identität auch mit der Zeit bewahrt und ebenso wie Unity anfangs bei unabhängigen Entwicklern beliebt bleibt.
  • Erwartungen an das Potenzial großer Open-Source-Projekte
    • Blender entfaltet dieses Potenzial bereits, und es wird erwartet, dass andere große Open-Source-Projekte wie Godot, OpenToonz und GIMP diesem Beispiel letztlich folgen werden.
  • Die Hoffnung, dass Godot zum Blender der Game-Engines wird
    • Es wird gehofft, dass Godot im Bereich der Game-Engines eine ähnliche Stellung wie Blender erreicht.
  • Schwierigkeiten bei Art-Arbeiten mit Godot
    • Während man bei Unity zu niedrigen Preisen fertige Art-Assets finden konnte, kennt man für Godot keinen vergleichbaren Marktplatz, was die Art-Arbeit erschwert.