- Interviewartikel mit den Entwicklern des neuen Spiels 'Super Mario Bros. Wonder', das am 20. Oktober für Nintendo Switch erscheinen soll
- Zu den Entwicklern gehören der Produzent Takashi Tezuka, der Regisseur Shiro Mouri, der Game-Designer Koichi Hayashida, der Art Director Masanobu Sato und der Sound Director Koji Kondo
- 'Super Mario Bros. Wonder' ist ein Side-Scrolling-Spiel der Super-Mario-Bros.-Reihe, das nach fast 11 Jahren als vollständig neuer Serienteil erscheint
- Das neue Spiel führt den neuen Gegenstand 'Wonder Flower' ein, der Kurse und Gameplay drastisch verändert und eine Vielzahl von 'Überraschungen' bietet, die in früheren Titeln undenkbar waren
- Die Ideen für das neue Spiel entstanden aus dem Wunsch, ein Mario-Spiel zu schaffen, das sich völlig von den Reihen 'Super Mario Maker' und 'New Super Mario Bros.' unterscheidet
- Das Entwicklerteam konzentrierte sich darauf, ein Spiel voller versteckter Überraschungen und Wunder zu erschaffen, und versuchte, die unerwartete Freude nachzubilden, die man beim Spielen des ursprünglichen Super Mario Bros. empfand
- Das Team nutzte Ideen-Workshops, um Gameplay-Ideen zu entwickeln, und erstellte mehr als 2.000 Haftnotizen mit Ideen
- Das Konzept von 'Wonder' begann mit der Idee, Rohre zu verdrehen und zu verbiegen, und bricht mit den Regeln der Mario-Welt, wie man sie aus früheren Spielen kennt
- Auch der Sound des Spiels wurde so gestaltet, dass er die großen Veränderungen widerspiegelt, mit Uptempo-Hintergrundmusik sowie dynamischen Umgebungsgeräuschen und Soundeffekten
- Das Team hatte Schwierigkeiten, die großen Veränderungen ins Spiel zu integrieren, konnte aber durch den 'Wonder effect' eine Welt schaffen, in der sich die Ideen zusammenführen ließen
- Das Spiel führt außerdem ein neues Musikgenre ein, das man in der Geschichte von Mario noch nie gehört hat, und verbindet Klänge von Musikinstrumenten mit digitalen Synthesizern
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