4 Punkte von GN⁺ 2023-09-12 | 1 Kommentare | Auf WhatsApp teilen
  • Ein Artikel über neue Fortschritte bei WebGL, insbesondere zu Echtzeit-3D-Gaussian-Splatting.
  • Diese Technik wurde von Kevin Kwok entwickelt, und sein Code ist auf GitHub öffentlich zugänglich und nutzbar.
  • 3D-Gaussian-Splatting in WebGL ermöglicht Echtzeit-Rendering, was einen wichtigen Fortschritt in diesem Bereich darstellt.
  • Die Technik lässt sich mit der Maus oder den Pfeiltasten erkunden und ist dadurch benutzerfreundlich und gut zugänglich.
  • Der Artikel liefert keine Informationen zur Bildrate (fps), einem wichtigen Faktor zur Bewertung der Echtzeit-Rendering-Leistung.
  • Diese Entwicklung ist für technikaffine Menschen interessant, da sie potenzielle Anwendungen in verschiedenen Bereichen wie Spielen, Virtual Reality und 3D-Modellierung bietet.

1 Kommentare

 
GN⁺ 2023-09-12
Hacker-News-Kommentare
  • Ein Artikel über eine neue WebGL-Implementierung von Echtzeit-3D-Gaussian-Splatting, der in der Tech-Community positiv aufgenommen wurde.
  • Nutzer fanden die Steuerung anfangs verwirrend, aber im Readme ist eine vollständige Liste aller Steuerelemente enthalten.
  • Einige Nutzer arbeiten an ähnlichen Projekten, etwa an einer Portierung von Gaussian-Splatting auf WebGPU.
  • Es gibt eine Diskussion über einen häufigen Fehler bei der Projektion von Ellipsoiden in der Perspektive. Dieser führt zu falschen Ergebnissen; der richtige Ansatz besteht darin, den begrenzenden Kegel um das Ellipsoid zu berechnen, ihn mit der Bildebene zu schneiden, woraufhin der entstehende Kegelschnitt die korrekte Kontur der perspektivischen Projektion des Ellipsoids bildet.
  • Einige Nutzer bemerkten beim Hinein- und Herauszoomen sichtbare polygonale Kanten und fragten sich, ob es sich dabei um einen Bug oder um einen beabsichtigten Teil der Technik handelt.
  • Da das Readme der Inria-Arbeit den Eindruck vermittelt, dass das Modell für jede statische Szene trainiert wurde, wurde die Frage aufgeworfen, ob sich diese Technik auch auf Videos anwenden lässt.
  • Es gibt Spekulationen darüber, ob diese Technik die von Kerbl und Kopanas auf der SIGGRAPH 2023 vorgeschlagene Methode verwendet.
  • Die Implementierung wurde als „sehr cool“ und „jenseits aller Vorstellung“ gelobt; ein Nutzer meinte, wenn das innerhalb von ThreeJS funktionieren würde, könnte es einen wichtigen Meilenstein in der 3D-Geschichte des Webs setzen.
  • Die Implementierung wurde auf verschiedenen Geräten getestet, darunter iOS und Lenovo, und erhielt positives Feedback zur Performance.
  • Die Funktion, mit der Nutzer auf Mobilgeräten per Drag navigieren können, wurde verbessert.