3 Punkte von GN⁺ 2023-09-04 | 1 Kommentare | Auf WhatsApp teilen
  • Ein Artikel über das Buch mit dem Titel „Build Your Own Flight Sim In C++ (DOS GameDev)“, verfasst von Michael Radtke und Chris Lampton, veröffentlicht 1996.
  • Das Buch ist ein DOS-Spielprogrammierleitfaden mit dem Ziel, einen Flugsimulator unter Verwendung von SB16-Sound zu erstellen.
  • Das Buch wird erwähnt, nachdem ein Entwickler bei der Portierung von Retro City Rampage auf DOS Bedauern darüber äußerte, seine eigenen Bücher über DOS-Programmierung und Spieleentwicklung weggeworfen zu haben.
  • Zum Buch gehört ein CD-ROM-Image mit Beispielcode, das Leser bei ihrer Programmierreise unterstützen soll.
  • Das Buch kann in verschiedenen Formaten heruntergeladen werden, darunter CHOCR, EPUB, FULL TEXT, HOCR, ISO IMAGE, ITEM TILE, OCR PAGE INDEX, OCR SEARCH TEXT, PAGE NUMBERS JSON, PDF, SINGLE PAGE PROCESSED JP2 ZIP und TORRENT.
  • Das Buch ist Teil der CD-ROM Software Library, der CD-ROM Software Collection und der The Vintage Software Collection.
  • Zum Zeitpunkt der Artikelerstellung gab es noch keine Rezensionen zum Buch, aber es wurde 605-mal aufgerufen und 25-mal zu den Favoriten hinzugefügt.
  • Das Buch ist eine wertvolle Ressource für angehende Softwareentwickler, die sich für Spieleentwicklung, insbesondere für den Bau von Flugsimulatoren, interessieren.

1 Kommentare

 
GN⁺ 2023-09-04
Hacker-News-Kommentare
  • Ein Beitrag über das Buch „Build Your Own Flight Simulator With C++ (1996)“
  • Nostalgische Erinnerungen vieler Kommentierender, die mit diesem Buch 3D-Programmierung und Spieleentwicklung gelernt haben
  • Ein Nutzer hat mit diesem Buch ein einfaches 3D-Spiel gebaut, trotz kleiner Probleme wie fehlender Kollisionen mit Wänden
  • Ein anderer Nutzer empfiehlt einen Online-Kurs eines Professors der University of London für alle, die sich für 3D-Computergrafik-Programmierung interessieren
  • Einige Nutzer erinnern sich an die Aufregung, als sie das Buch als Jugendliche bekamen, und an den Spaß, ihren eigenen Flugsimulator zu bauen
  • Ein Nutzer hebt den detaillierten Ansatz des Buches hervor, vom Setzen der Register der VGA-Karte bis zur Initialisierung des Joystick-Ports beim Erstellen einer 3D-Welt
  • Einige Nutzer besitzen noch immer Programme, die sie beim Lernen mit diesem Buch geschrieben haben, und betonen den nachhaltigen Einfluss des Buches auf ihre Programmierfähigkeiten
  • Ein Nutzer weist darauf hin, dass der ePub-Link zum Buch Probleme macht, stellt aber für Interessierte einen funktionierenden PDF-Link bereit
  • Ein anderer Nutzer erwähnt, dass der Inhalt des Buches gut zu einem Hochschulkurs über lineare Algebra passte, und hebt hervor, wie praktisch das Buch beim Erlernen komplexer mathematischer Konzepte war