1 Punkte von GN⁺ 2023-08-07 | 1 Kommentare | Auf WhatsApp teilen
  • Water ist eine Seite, auf der nur kurze Labels ohne erklärende Absätze aufgelistet sind; die überprüfbaren Informationen sind daher sehr begrenzt.
  • Einträge, die wie Qualitäts- oder Stufenangaben wirken, sind in vier Kategorien unterteilt: Low, Medium, High, Super.
  • Zu den technischen Labels gehört WASM.
  • Als Eingabe- bzw. Sensor-bezogener Eintrag wird Accelerometer angezeigt, aber Funktionsweise oder Einsatzbedingungen werden nicht erläutert.
  • Da zusätzliche Erklärungen zu Funktionen, Nutzung, Leistungswerten oder unterstützten Umgebungen fehlen, ist eine Interpretation über die Labels hinaus schwierig.

Auf der Seite angezeigte Labels

  • Einträge, die wie Qualitäts- oder Stufenangaben wirken
    • Low

    • Medium

    • High

      • Super
      • Technische bzw. eingabebezogene Einträge
    • WASM

      • Accelerometer

Nicht bestätigte Informationen

  • Informationen zur Funktionsweise von Water, zu Implementierungsdetails, zur Nutzung der Demo oder zur Kompatibilität sind im Haupttext nicht enthalten.

1 Kommentare

 
GN⁺ 2023-08-07
Hacker-News-Kommentare
  • Wenn ich so etwas Cooles sehe, bekomme ich fast ein schlechtes Gewissen, weil ich gleich Oberflächenspannung, Viskosität, Luftblasen, Schaum, Energieverlust, eine zur Dicke des Handys passende 3D-Flüssigkeit, Sound, impulsbasiertes haptisches Feedback und sogar richtungsabhängige Lichtstrahlen verlangen möchte.
    Optionen für Wasser, Bier, Wein und Whisky wären auch schön. Je besser eine Demo ist, desto mehr Feature-Wünsche zieht sie an, weit über das hinaus, was sie tatsächlich bietet.

  • Das hier gefällt mir immer noch am besten: https://oimo.io/works/life/
    Dieser Entwickler hat wirklich viele großartige Projekte.

    • Wirklich beeindruckend. Ich habe Conways Spiel des Lebens rekursiv in SQLite implementiert, es in mehreren Sprachen gebaut und Varianten erkundet. Dass man es innerhalb des Spiels wieder simulieren kann, wusste ich zwar, aber das hier ist verblüffend cool.
      Auch die Umsetzung ist so flüssig, dass es sich anfühlt, als würde man in einen Spiegel hineingehen.
    • Das ist irre. Wer sich auskennt, sollte unbedingt hinein- und herauszoomen.
    • Der Moment beim Herauszoomen ist einfach großartig.
    • Ich möchte später nachsehen, ob die Regeln dieses „zellulären Automaten“ dokumentiert sind.
      Ich frage mich, ob die fraktale Eigenschaft natürlich aus den Regeln entsteht oder ob sie bei bestimmten Zoomstufen manuell erzwungen wurde.
    • Die Uhr ist auch ziemlich cool: https://oimo.io/works/clock/
  • Sieht gut aus, aber nicht wirklich wie Wasser. Es bewegt sich ewig weiter.
    Wenn es Wasser in einem Behälter wäre, müsste es nach ein paar Minuten zur Ruhe kommen. Edit: Es scheint eine Reibungssimulation zwischen den Wasserpartikeln zu fehlen.

    • Interessanterweise ist das bei solchen Wassersimulationen normalerweise genau der Teil, den man in die andere Richtung korrigieren muss.
      Viele Lösungsansätze erzeugen zu schnell künstlichen Energieverlust. Dass es sich so verhält, ist daher eher ein Zeichen von hoher als von niedriger Kompetenz. Die Energie schneller zu reduzieren, ist trivial.
    • Ich wollte denselben kleinen Makel ansprechen. Es beruhigt sich zu langsam, und nach einer Änderung des Winkels dauert es auch zu lange, bis es in Bewegung kommt.
      Dadurch liegt es an einem seltsamen Punkt, an dem es zugleich reaktionsfreudiger und weniger reaktionsfreudig ist als echtes Wasser.
    • Es beruhigt sich schon, kommt aber nie vollständig zum Stillstand. Andererseits kommt auch das Meer nie völlig zum Stillstand, also würde ich dafür ein A+ geben.
    • Es wirkt komprimierbarer und elastischer als normales Wasser, daher scheint dieses Verhalten zu kommen.
      Wenn ich mich nicht irre, ist echtes Wasser sehr schwer zu komprimieren.
    • Es wäre cool, wenn Luft ebenfalls simuliert würde. Im Moment kann man mitten in der Wassermasse Luftblasen öffnen.
      Trotzdem ein unterhaltsames Projekt.
  • Beim Stöbern hat mir bisher das hier am besten gefallen: https://oimo.io/works/cloth/
    Die Projekte sind der Hammer.

    • Für alle, die den Source Code sehen möchten: Alles ist auf GitHub.
      [1] https://github.com/saharan/works
    • Läuft in meinem Browser unglaublich flüssig.
    • Inzwischen ist das einfach nur noch eine Machtdemonstration.
    • Das ist irre.
  • Mein Vater hat in den 60ern am Apollo-Programm gearbeitet. Er sagte, sie hätten damals analoge Computer benutzt, um das Schwappen von Treibstoff in Tanks zu simulieren.
    Außerdem habe es ein Flugsimulator-Display gegeben, das von einer Ansicht, in der die Erde aus dem All als Kreis erschien, zu einem Horizont in niedriger Höhe mit Gitter umschalten konnte. Beides habe ich nie selbst gesehen, aber zusammen mit den Sachen meines Vaters bin ich gerade dabei, die Schaltpläne für Letzteres wegzuwerfen. Persönlich ist er 2003 gestorben, und ich möchte nun damit abschließen, an diesen Dingen festzuhalten.

    • Ich habe weder Fachwissen noch besonderes Interesse an dem Gebiet und kann daher nicht beurteilen, was wichtig oder selten ist, aber ich verstehe völlig, dass du es persönlich nicht weiter aufbewahren willst.
      Wenn es jedoch arbeitsbezogene Unterlagen sind und nicht allzu privat, könnten sich viele Menschen dafür interessieren, und sie scheinen es wert zu sein, irgendwo ausgestellt zu werden.
    • Mein Großvater hat ebenfalls daran gearbeitet.
      Bitte wirf es nicht weg. Ich würde es nehmen und Versandkosten sowie eine Entschädigung für deine Zeit bezahlen. Meine E-Mail steht im Profil. Ich verstehe, dass du es nicht behalten willst, und urteile nicht darüber.
    • Wenn du vorhast, Schaltpläne aus dem Apollo-Programm wegzuwerfen, würde ich mir gern einen davon einrahmen und an die Wand hängen.
      Ich verstehe die Last historisch bedeutsamen Krimskrams, und ich glaube nicht, dass ich haufenweise davon besitzen wollte, aber ein Stück Ingenieurgeschichte ist etwas ganz anderes.
    • Es wäre gut, es ins Internet Archive hochzuladen.
    • Historiker oder historische Organisationen würden solches Material sicher haben wollen. Bitte wirf es nicht weg.
      Ich empfehle, im AskHistorians-Subreddit zu fragen, wer daran interessiert sein könnte. Ich habe gesehen, dass ähnliche Fragen dort ein gutes Zuhause für solche Dinge gefunden haben. Es wäre etwas mehr Aufwand als Wegwerfen, könnte aber für Historiker künftiger Generationen große Bedeutung haben.
  • Ich will nicht unhöflich sein und frage wirklich aus Unwissenheit, aber ist das nicht im Grunde dasselbe wie eine dieser frühen iPhone-Apps, mit denen man so tun konnte, als würde man Bier trinken?
    Ich verstehe, dass das vor 15 Jahren beeindruckend gewesen sein mag, aber mir ist nicht ganz klar, warum es heute so großartig sein soll. Wirklich nicht böse gemeint; ich möchte nur verstehen, warum die Leute so begeistert sind.

    • Diese Bier-App war im Grunde eine übertriebene Wasserwaagen-App.
      Das hier ist eine Simulation der Fluiddynamik.
  • Sehr cool. Es funktioniert am besten, wenn man die Rotationssperre einschaltet, damit sich der Bildschirm beim Drehen des Handys nicht mitdreht.

  • Es sieht nach irgendetwas aus, aber wenn man mir nicht sagte, dass es Wasser ist, wüsste ich es nicht. Irgendetwas fühlt sich seltsam an.
    Es wirkt eher wie etwas anderes als Wasser. Ich weiß nicht genau warum; vielleicht liegt es an der Visualisierung, vielleicht daran, dass die Simulation zweidimensional ist. Es könnte auch an Reflexionen oder Post-Processing liegen. Vielleicht fehlen Dinge wie Raytracing, Normalenberechnung oder der Brechungsindex.

  • Das wirkt wie ein gutes Beispiel oder eine gute Analogie zur Erklärung von Quanteneffekten.
    Wenn man es in Ruhe lässt, nähert es sich meist einem flachen durchschnittlichen Wasserstand an, aber es gibt immer noch gelegentlich „zufällige“ Spritzer, die viel höher springen als erwartet. Das erinnert mich an Dinge wie Elektronentunneln. Keine Ahnung, ob das für andere Sinn ergibt.

    • Das ergibt durchaus Sinn. Man muss sich nur daran erinnern, dass sich Quanten wie Wellen verhalten und dass der absolute Nullpunkt ursprünglich als der unmögliche Zustand definiert wurde, in dem sich Teilchen überhaupt nicht bewegen.
      Trotzdem sollte man vorsichtig sein, das als hervorragende Quantenanalogie zu nehmen. Was man hier tatsächlich sieht, sind Welleneffekte; die sind in der Quantenwelt zwar sehr wichtig, aber andere Effekte, insbesondere die seltsamen, sieht man nicht. Anfangs dachte ich, es sei SPH (partikelbasierte Fluidsimulation), aber auf der Website steht PIC (Particle-in-Cell).
      [0] https://yzhu.io/publication/mpmmls2018siggraph/
    • https://en.m.wikipedia.org/wiki/Brownian_motion könnte dich interessieren.
  • Auf dem iPhone erscheint eine Berechtigungsanfrage wie „möchte auf Bewegung und Ausrichtung zugreifen“. Ich frage mich, warum das auf Android nicht erscheint.

    • Wenn man es unter Android mit Bromite ausführt, funktioniert Bewegungserkennung überhaupt nicht. Vermutlich wegen Fingerprinting-Schutz.
      Es ist absurd, dass in Handys so viele präzise Sensoren stecken und die meisten davon für Dinge im Zusammenhang mit Ad-Tracking genutzt werden. Man merkt es nicht einmal, wenn sie blockiert sind.
    • Chrome auf Android erlaubt das standardmäßig. Um es auszuschalten, muss man in die Website-Einstellungen gehen.
      Safari auf iOS fragt den Nutzer vor der Freigabe.
    • Früher war der Zugriff bei beiden standardmäßig möglich, aber iOS hat ihn gesperrt, nachdem wirklich verrückte Demos gezeigt hatten, dass er für Fingerprinting genutzt werden kann oder sogar erkennen könnte, was der Nutzer eintippt.
      Dadurch wird es schwerer, gute Funktionen frei zu nutzen.
    • Nutzen beide denselben Browser?