Water
(oimo.io)- Water ist eine Seite, auf der nur kurze Labels ohne erklärende Absätze aufgelistet sind; die überprüfbaren Informationen sind daher sehr begrenzt.
- Einträge, die wie Qualitäts- oder Stufenangaben wirken, sind in vier Kategorien unterteilt: Low, Medium, High, Super.
- Zu den technischen Labels gehört WASM.
- Als Eingabe- bzw. Sensor-bezogener Eintrag wird Accelerometer angezeigt, aber Funktionsweise oder Einsatzbedingungen werden nicht erläutert.
- Da zusätzliche Erklärungen zu Funktionen, Nutzung, Leistungswerten oder unterstützten Umgebungen fehlen, ist eine Interpretation über die Labels hinaus schwierig.
Auf der Seite angezeigte Labels
- Einträge, die wie Qualitäts- oder Stufenangaben wirken
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Low
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Medium
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High
- Super
- Technische bzw. eingabebezogene Einträge
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WASM
- Accelerometer
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Nicht bestätigte Informationen
- Informationen zur Funktionsweise von Water, zu Implementierungsdetails, zur Nutzung der Demo oder zur Kompatibilität sind im Haupttext nicht enthalten.
1 Kommentare
Hacker-News-Kommentare
Wenn ich so etwas Cooles sehe, bekomme ich fast ein schlechtes Gewissen, weil ich gleich Oberflächenspannung, Viskosität, Luftblasen, Schaum, Energieverlust, eine zur Dicke des Handys passende 3D-Flüssigkeit, Sound, impulsbasiertes haptisches Feedback und sogar richtungsabhängige Lichtstrahlen verlangen möchte.
Optionen für Wasser, Bier, Wein und Whisky wären auch schön. Je besser eine Demo ist, desto mehr Feature-Wünsche zieht sie an, weit über das hinaus, was sie tatsächlich bietet.
https://oimo.io/works/water3d/
https://cselab.github.io/aphros/wasm/electrochem.html
Danach kommt: „Gibt es Fortschritte bei X?“
Das hier gefällt mir immer noch am besten: https://oimo.io/works/life/
Dieser Entwickler hat wirklich viele großartige Projekte.
Auch die Umsetzung ist so flüssig, dass es sich anfühlt, als würde man in einen Spiegel hineingehen.
Ich frage mich, ob die fraktale Eigenschaft natürlich aus den Regeln entsteht oder ob sie bei bestimmten Zoomstufen manuell erzwungen wurde.
Sieht gut aus, aber nicht wirklich wie Wasser. Es bewegt sich ewig weiter.
Wenn es Wasser in einem Behälter wäre, müsste es nach ein paar Minuten zur Ruhe kommen. Edit: Es scheint eine Reibungssimulation zwischen den Wasserpartikeln zu fehlen.
Viele Lösungsansätze erzeugen zu schnell künstlichen Energieverlust. Dass es sich so verhält, ist daher eher ein Zeichen von hoher als von niedriger Kompetenz. Die Energie schneller zu reduzieren, ist trivial.
Dadurch liegt es an einem seltsamen Punkt, an dem es zugleich reaktionsfreudiger und weniger reaktionsfreudig ist als echtes Wasser.
Wenn ich mich nicht irre, ist echtes Wasser sehr schwer zu komprimieren.
Trotzdem ein unterhaltsames Projekt.
Beim Stöbern hat mir bisher das hier am besten gefallen: https://oimo.io/works/cloth/
Die Projekte sind der Hammer.
[1] https://github.com/saharan/works
Mein Vater hat in den 60ern am Apollo-Programm gearbeitet. Er sagte, sie hätten damals analoge Computer benutzt, um das Schwappen von Treibstoff in Tanks zu simulieren.
Außerdem habe es ein Flugsimulator-Display gegeben, das von einer Ansicht, in der die Erde aus dem All als Kreis erschien, zu einem Horizont in niedriger Höhe mit Gitter umschalten konnte. Beides habe ich nie selbst gesehen, aber zusammen mit den Sachen meines Vaters bin ich gerade dabei, die Schaltpläne für Letzteres wegzuwerfen. Persönlich ist er 2003 gestorben, und ich möchte nun damit abschließen, an diesen Dingen festzuhalten.
Wenn es jedoch arbeitsbezogene Unterlagen sind und nicht allzu privat, könnten sich viele Menschen dafür interessieren, und sie scheinen es wert zu sein, irgendwo ausgestellt zu werden.
Bitte wirf es nicht weg. Ich würde es nehmen und Versandkosten sowie eine Entschädigung für deine Zeit bezahlen. Meine E-Mail steht im Profil. Ich verstehe, dass du es nicht behalten willst, und urteile nicht darüber.
Ich verstehe die Last historisch bedeutsamen Krimskrams, und ich glaube nicht, dass ich haufenweise davon besitzen wollte, aber ein Stück Ingenieurgeschichte ist etwas ganz anderes.
Ich empfehle, im AskHistorians-Subreddit zu fragen, wer daran interessiert sein könnte. Ich habe gesehen, dass ähnliche Fragen dort ein gutes Zuhause für solche Dinge gefunden haben. Es wäre etwas mehr Aufwand als Wegwerfen, könnte aber für Historiker künftiger Generationen große Bedeutung haben.
Ich will nicht unhöflich sein und frage wirklich aus Unwissenheit, aber ist das nicht im Grunde dasselbe wie eine dieser frühen iPhone-Apps, mit denen man so tun konnte, als würde man Bier trinken?
Ich verstehe, dass das vor 15 Jahren beeindruckend gewesen sein mag, aber mir ist nicht ganz klar, warum es heute so großartig sein soll. Wirklich nicht böse gemeint; ich möchte nur verstehen, warum die Leute so begeistert sind.
Das hier ist eine Simulation der Fluiddynamik.
Sehr cool. Es funktioniert am besten, wenn man die Rotationssperre einschaltet, damit sich der Bildschirm beim Drehen des Handys nicht mitdreht.
Es sieht nach irgendetwas aus, aber wenn man mir nicht sagte, dass es Wasser ist, wüsste ich es nicht. Irgendetwas fühlt sich seltsam an.
Es wirkt eher wie etwas anderes als Wasser. Ich weiß nicht genau warum; vielleicht liegt es an der Visualisierung, vielleicht daran, dass die Simulation zweidimensional ist. Es könnte auch an Reflexionen oder Post-Processing liegen. Vielleicht fehlen Dinge wie Raytracing, Normalenberechnung oder der Brechungsindex.
Das wirkt wie ein gutes Beispiel oder eine gute Analogie zur Erklärung von Quanteneffekten.
Wenn man es in Ruhe lässt, nähert es sich meist einem flachen durchschnittlichen Wasserstand an, aber es gibt immer noch gelegentlich „zufällige“ Spritzer, die viel höher springen als erwartet. Das erinnert mich an Dinge wie Elektronentunneln. Keine Ahnung, ob das für andere Sinn ergibt.
Trotzdem sollte man vorsichtig sein, das als hervorragende Quantenanalogie zu nehmen. Was man hier tatsächlich sieht, sind Welleneffekte; die sind in der Quantenwelt zwar sehr wichtig, aber andere Effekte, insbesondere die seltsamen, sieht man nicht. Anfangs dachte ich, es sei SPH (partikelbasierte Fluidsimulation), aber auf der Website steht PIC (Particle-in-Cell).
[0] https://yzhu.io/publication/mpmmls2018siggraph/
Auf dem iPhone erscheint eine Berechtigungsanfrage wie „möchte auf Bewegung und Ausrichtung zugreifen“. Ich frage mich, warum das auf Android nicht erscheint.
Es ist absurd, dass in Handys so viele präzise Sensoren stecken und die meisten davon für Dinge im Zusammenhang mit Ad-Tracking genutzt werden. Man merkt es nicht einmal, wenn sie blockiert sind.
Safari auf iOS fragt den Nutzer vor der Freigabe.
Dadurch wird es schwerer, gute Funktionen frei zu nutzen.